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Fecha 08-02-25 13:20

Link Permanente Reglamento

VisJR
Vs.

HitMan


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 919º.
Hoy se han dado cita en el estadio Boxeadores_Mexicanos 293 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,52 kilos portando el calzón rojo tenemos a VisJR ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 295 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,26 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a HitMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
VisJR ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, HitMan se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de VisJR le otorga un +4,26% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a HitMan un aumento de +4,26% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
VisJR lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces VisJR ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
HitMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces VisJR toma la iniciativa y lanza un JAB al mentón .
HitMan mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
VisJR no baja el ritmo y lanza un JAB .
HitMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero HitMan acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a VisJR.
2,5
VisJR arrastra a HitMan contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces VisJR toma la iniciativa y lanza un JAB .
HitMan ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
VisJR ha logrado acorralar a HitMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de VisJR ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
HitMan se empotra contra el suelo. (kobox punto)
HitMan parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por VisJR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para VisJR y 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan.

15 , 100% , 41% .
4 , 35% , 100% .

Round 2º

0,5
HitMan arremete con un IZQUIERDAZO .
VisJR retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar VisJR se lanza a la contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces VisJR ejecuta un JAB dirigido a la mandíbula .
HitMan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
VisJR arremete con un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
1,5
El rival de VisJR ve venir un JAB buscando aberturas .
HitMan reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
HitMan cae al suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, HitMan logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
VisJR mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
VisJR toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
HitMan ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
VisJR ha logrado acorralar a HitMan en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
VisJR gira la cadera, ha lanzado un JAB al rostro .
HitMan no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
HitMan se desploma. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, HitMan logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por VisJR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para VisJR y 4 Puntos de Combate puntos extra para HitMan.

32 , 100% , 41% .
8 , 11% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces VisJR ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a HitMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
HitMan cae al suelo. (kobox punto)
VisJR ha ganado por K.O. técnico ya que HitMan ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
VisJR es el ganador del combate por KO.
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