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Fecha 08-02-25 13:22

Link Permanente Reglamento

samirfmp
Vs.

Kurama


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.028º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Academia_Kobox 513 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a samirfmp ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 222 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Kurama ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 215 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

samirfmp ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Kurama se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de samirfmp le otorga un +0,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Kurama un aumento de +0,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Kurama lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de samirfmp y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
samirfmp arremete con un DERECHAZO .
Kurama no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
samirfmp se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Kurama logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
samirfmp intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero Kurama le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2,5
samirfmp arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kurama logra esquivarlo.
3
samirfmp ha conducido a Kurama contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de samirfmp ve venir un DERECHAZO .
Kurama logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samirfmp.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para samirfmp y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kurama.

8 , 79% , 41% .
6 , 87% , 45% .

Round 2º

0,5
Kurama lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que samirfmp logra zafarse.
Sin pensárselo samirfmp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
samirfmp ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces samirfmp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Kurama mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
samirfmp ha intentado fintar pero Kurama no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
samirfmp intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Kurama retrocede para esquivar el golpe.
Kurama aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Kurama se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que samirfmp logra esquivarlo.
1,5
samirfmp ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Kurama incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
Sin pensárselo dos veces samirfmp toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Kurama retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Kurama no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
samirfmp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo samirfmp se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
samirfmp se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Kurama ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
samirfmp atrapa a Kurama en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samirfmp ha intentado fintar pero Kurama no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
samirfmp se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Kurama logra esquivarlo.
Kurama aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Kurama toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que samirfmp logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samirfmp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para samirfmp y 4 Puntos de Combate puntos extra para Kurama.

19 , 79% , 41% .
10 , 62% , 45% .

Round 3º

0,5
Kurama intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
samirfmp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Kurama logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Kurama ejecuta un DERECHAZO al estómago .
samirfmp retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar samirfmp se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
samirfmp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Kurama logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
samirfmp toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Kurama logra zafarse.
Kurama aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Kurama ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que samirfmp logra esquivarlo.
2,5
Kurama cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a Kurama
3
Kurama ha logrado acorralar a samirfmp en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kurama se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de samirfmp y le alcanza. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kurama.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para samirfmp y 9 Puntos de Combate puntos extra para Kurama.

23 , 56% , 41% .
21 , 62% , 45% .

Round 4º

0,5
Kurama gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea de pleno a samirfmp. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
samirfmp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Kurama logra zafarse.
1,5
Kurama arremete con un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de samirfmp y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para samirfmp y cae. (kobox punto)
2
samirfmp se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
samirfmp no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Kurama lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Kurama no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Kurama parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El árbitro advierte a samirfmp por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Sin pensárselo dos veces Kurama ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a samirfmp. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
samirfmp cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
samirfmp logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Kurama es el ganador del combate por KO.
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