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Fecha 08-02-25 13:22

Link Permanente Reglamento

mariusmola
Vs.

Yetrix


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.041º.
Hoy se han dado cita en el estadio Piratas_De_Alberdi 472 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a mariusmola ESPAÑA
Su récord personal es de 9 victorias 180 derrotas 0 nulos y 8 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,3 kilos portando el calzón azul tenemos a Yetrix ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 182 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

mariusmola ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Yetrix se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de mariusmola aumenta en un +0,3% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Yetrix le otorga un +0,3% al daño.

Round 1º

0,5
Yetrix golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Sin pensárselo dos veces Yetrix ejecuta un DERECHAZO .
mariusmola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
mariusmola gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Yetrix logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Yetrix toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
mariusmola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
mariusmola lanza una combinación contra la guardia de Yetrix.
3
Sin pensárselo dos veces mariusmola toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre Yetrix. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Yetrix cae al suelo. (kobox punto)
Yetrix se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mariusmola y 7 Puntos de Combate puntos extra para Yetrix.

7 , 100% , 16% .
7 , 78% , 90% .

Round 2º

0,5
Yetrix intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que mariusmola logra esquivarlo.
mariusmola logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mariusmola toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Yetrix logra zafarse.
1
Yetrix utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero mariusmola le supera.
1,5
mariusmola no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Yetrix logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Yetrix toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
mariusmola mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
mariusmola cae al suelo. (kobox punto)
2,5
mariusmola parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
mariusmola gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Golpea al aire ya que Yetrix logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces Yetrix toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
mariusmola absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para mariusmola y 7 Puntos de Combate puntos extra para Yetrix.

11 , 37% , 50% .
16 , 78% , 45% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces mariusmola ejecuta un JAB buscando el mentón .
Yetrix no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Yetrix no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
mariusmola mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
mariusmola intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Yetrix y besa la lona. (kobox punto)
2
Yetrix espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces mariusmola toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Yetrix absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces mariusmola ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Yetrix no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Yetrix y cae. (kobox punto)
3
Yetrix espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
mariusmola se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de Yetrix que cede ante el avance de mariusmola.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariusmola.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mariusmola y 4 Puntos de Combate puntos extra para Yetrix.

29 , 37% , 16% .
20 , 21% , 90% .

Round 4º

0,5
mariusmola lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
mariusmola arremete con un DERECHAZO .
Yetrix logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Yetrix logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Yetrix ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que mariusmola logra esquivarlo.
1,5
Yetrix no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a mariusmola. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para mariusmola y cae. (kobox punto)
2
mariusmola intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Yetrix ejecuta un DERECHAZO .
mariusmola retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mariusmola se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
mariusmola lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea de pleno a Yetrix. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
mariusmola gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Yetrix no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de Yetrix no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
mariusmola ha ganado por K.O. técnico ya que Yetrix ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
mariusmola es el ganador del combate por KO.
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