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Fecha 08-02-25 13:22

Link Permanente Reglamento

Danitm
Vs.

wizard


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.042º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gimnasio_Manolo 396 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Danitm ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 176 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a wizard ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 186 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Danitm ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, wizard se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Danitm no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
wizard ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Danitm toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en wizard. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para wizard y cae. (kobox punto)
1,5
wizard se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
wizard toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Danitm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Danitm no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de wizard y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
wizard no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
wizard intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que wizard logra imponerse al rival.
3
wizard no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Danitm logra esquivarlo.
Sin pensárselo Danitm se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Danitm ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a wizard. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
wizard ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Danitm ha ganado por K.O. técnico ya que wizard se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Danitm es el ganador del combate por KO.
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