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Fecha 08-02-25 13:23

Link Permanente Reglamento

MaximoDecimo
Vs.

Locomotora


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.229º.
El estadio Los_Necrox_Juniors se encuentra abarrotado por 396 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 46,36 kilos portando el calzón rojo tenemos a MaximoDecimo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 501 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,63 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Locomotora ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 497 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

MaximoDecimo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Locomotora se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de MaximoDecimo aumenta en un +1,27% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Locomotora le otorga un +1,27% al daño.

Round 1º

0,5
MaximoDecimo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Locomotora logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Locomotora se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Locomotora se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MaximoDecimo logra zafarse.
1
MaximoDecimo intenta mantener la distancia con golpes largos pero Locomotora se impone en el intercambio.
1,5
Locomotora se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
MaximoDecimo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
MaximoDecimo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Locomotora logra zafarse.
Locomotora logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Locomotora se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MaximoDecimo logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Locomotora no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
MaximoDecimo ha empujado a Locomotora contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MaximoDecimo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Locomotora logra zafarse.
Sin pensárselo Locomotora se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Locomotora ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre MaximoDecimo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
MaximoDecimo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
MaximoDecimo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MaximoDecimo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo y 7 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora.

8 , 62% , 100% .
10 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Locomotora intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que MaximoDecimo logra zafarse.
1
MaximoDecimo intenta mantener la distancia con golpes largos pero Locomotora se impone en el intercambio.
1,5
MaximoDecimo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Locomotora absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
MaximoDecimo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea de pleno a Locomotora. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Locomotora intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Locomotora consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MaximoDecimo lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Locomotora logra esquivarlo.
Sin pensárselo Locomotora se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Locomotora intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
MaximoDecimo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
MaximoDecimo ha conducido a Locomotora contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Locomotora logra zafarse.
Locomotora logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Locomotora ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
MaximoDecimo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MaximoDecimo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora.

20 , 50% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
MaximoDecimo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en Locomotora. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Locomotora logra zafarse.
1,5
El rival de MaximoDecimo ve venir un IZQUIERDAZO .
Locomotora absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces Locomotora ejecuta un IZQUIERDAZO .
MaximoDecimo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Locomotora toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
MaximoDecimo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MaximoDecimo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MaximoDecimo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Locomotora absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Locomotora cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Locomotora espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MaximoDecimo es el ganador del combate por KO.
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