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Fecha 08-02-25 13:30

Link Permanente Reglamento

espadarrota
Vs.

sonic


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.490º.
Hoy se han dado cita en el estadio ClubSesentainueve 306 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a espadarrota ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 161 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a sonic ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 185 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

espadarrota ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, sonic se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
1
El club de fans Amamos a sonic corea el nombre de sonic una y otra vez.
1,5
El rival de espadarrota ve venir un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Ha golpeado directamente a sonic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
sonic lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
El rival de sonic ve venir un DERECHAZO .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
espadarrota toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
sonic lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic lanza un DERECHAZO .
espadarrota logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que espadarrota logra esquivarlo.
1,5
espadarrota se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre sonic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
espadarrota no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Ha explotado de lleno en sonic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
sonic finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic lanza un DERECHAZO .
espadarrota retrocede para esquivar el golpe.
espadarrota aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces espadarrota toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
3
Desde la esquina de espadarrota su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

20 , 100% , 50% .
8 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
espadarrota arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
1
espadarrota se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
1,5
espadarrota gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar sonic se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que espadarrota logra zafarse.
2
sonic utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero espadarrota le supera.
2,5
espadarrota ha logrado acorralar a sonic contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
espadarrota arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
sonic logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonic toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que espadarrota logra zafarse.
3
espadarrota atrapa a sonic en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
espadarrota intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en sonic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para sonic y cae. (kobox punto)
sonic parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por espadarrota.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para espadarrota y 4 Puntos de Combate puntos extra para sonic.

32 , 100% , 50% .
12 , 37% , 100% .

Round 4º

0,5
espadarrota no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
sonic mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de espadarrota ve venir un DERECHAZO .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sonic se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre espadarrota. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
espadarrota se desploma. (kobox punto)
1,5
espadarrota consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sonic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
espadarrota no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
espadarrota intenta mantener la distancia con golpes largos pero sonic se impone en el intercambio.
2,5
espadarrota no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
sonic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
sonic cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
sonic espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
espadarrota es el ganador del combate por KO.
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