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Fecha 08-02-25 13:32

Link Permanente Reglamento

Guerooopa
Vs.

samarba


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.626º.
Hoy se han dado cita en el estadio BunkerJrs 338 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Guerooopa ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 185 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a samarba ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 211 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Guerooopa ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, samarba se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
samarba intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Guerooopa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Guerooopa se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Guerooopa ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Guerooopa lanza un DERECHAZO .
samarba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para samarba y cae. (kobox punto)
1
samarba parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
samarba se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Guerooopa logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Guerooopa se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Guerooopa arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre samarba. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
Sin pensárselo dos veces Guerooopa ejecuta un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea de pleno a samarba. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de samarba ve venir un DERECHAZO .
Guerooopa retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de Guerooopa ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que samarba logra esquivarlo.
samarba aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
samarba toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
3
samarba ha acorralado a Guerooopa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
samarba se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Guerooopa. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samarba.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Guerooopa y 6 Puntos de Combate puntos extra para samarba.

14 , 87% , 50% .
8 , 50% , 50% .

Round 2º

0,5
samarba se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Guerooopa logra esquivarlo.
1
El rival de samarba ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
1,5
samarba arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Guerooopa logra esquivarlo.
Guerooopa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Guerooopa intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
samarba retrocede para esquivar el golpe.
2
Guerooopa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
samarba retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Guerooopa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
samarba cae al suelo. (kobox punto)
3
samarba se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
samarba atrapa a Guerooopa en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
samarba no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Guerooopa lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por samarba.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Guerooopa y 7 Puntos de Combate puntos extra para samarba.

22 , 75% , 50% .
15 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
samarba ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
samarba se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Guerooopa logra zafarse.
1
samarba toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Guerooopa ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Guerooopa ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Guerooopa parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
samarba arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
Guerooopa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
samarba ha empujado a Guerooopa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
samarba lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Guerooopa logra esquivarlo.
Guerooopa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Guerooopa toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
samarba reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
samarba se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
samarba se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Guerooopa es el ganador del combate por KO.
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