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Fecha 08-02-25 13:40

Link Permanente Reglamento

byzor
Vs.

MAGICO


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.056º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_Sangradores 421 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a byzor COSTA RICA
Su récord personal es de 0 victorias 164 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MAGICO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

byzor ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MAGICO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces MAGICO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
byzor lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para byzor ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de MAGICO.
1,5
MAGICO arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que byzor logra esquivarlo.
2
MAGICO ha conducido a byzor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MAGICO arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que byzor logra zafarse.
Sin tiempo a respirar byzor se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces byzor ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de MAGICO y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MAGICO ha logrado acorralar a byzor contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MAGICO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
byzor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MAGICO ha acorralado a byzor en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
byzor retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar byzor se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
byzor no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MAGICO logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para byzor y 6 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

6 , 87% , 50% .
6 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
byzor lanza un IZQUIERDAZO .
MAGICO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
MAGICO no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
byzor retrocede para esquivar el golpe.
1,5
byzor intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a MAGICO. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
MAGICO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
MAGICO se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero byzor acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de MAGICO.
2,5
Sin pensárselo dos veces byzor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MAGICO logra esquivarlo.
MAGICO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MAGICO lanza un IZQUIERDAZO .
byzor retrocede para esquivar el golpe.
3
byzor ha acorralado a MAGICO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces byzor ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
MAGICO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
MAGICO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MAGICO se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que byzor logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por byzor.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para byzor y 4 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

18 , 87% , 50% .
10 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
MAGICO se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
byzor retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo byzor se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de byzor ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
MAGICO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
MAGICO cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
MAGICO se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
MAGICO intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que byzor logra zafarse.
Sin tiempo a respirar byzor se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de byzor ve venir un DERECHAZO .
MAGICO ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
byzor carga con intensidad para romper el ritmo de MAGICO.
2
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre byzor. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MAGICO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
byzor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
byzor se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
byzor logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
MAGICO atrapa a byzor en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MAGICO se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAGICO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para byzor y 9 Puntos de Combate puntos extra para MAGICO.

26 , 50% , 50% .
24 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
byzor arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de MAGICO y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
MAGICO lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que byzor logra zafarse.
Sin tiempo a respirar byzor se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
byzor se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MAGICO logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces byzor ejecuta un DERECHAZO .
MAGICO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
MAGICO se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, MAGICO logra incorporarse a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
byzor amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
byzor intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
MAGICO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
MAGICO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
byzor ha ganado por K.O. técnico ya que MAGICO ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
byzor es el ganador del combate por KO.
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