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Fecha 08-02-25 13:42

Link Permanente Reglamento

felinodudu
Vs.

juan_mc


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.178º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ummagumma 332 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,3 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a felinodudu ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 95 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,04 kilos portando el calzón azul tenemos a juan_mc ARGENTINA
Su récord personal es de 0 victorias 453 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

felinodudu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, juan_mc se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de felinodudu le otorga un +0,26% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a juan_mc un aumento de +0,26% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
felinodudu cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a felinodudu
1
juan_mc gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que felinodudu logra esquivarlo.
felinodudu aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces felinodudu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
juan_mc retrocede para esquivar el golpe.
1,5
felinodudu carga con intensidad para romper el ritmo de juan_mc.
2
El rival de felinodudu ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
juan_mc ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El rival de felinodudu ve venir un DERECHAZO .
juan_mc ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
juan_mc arremete con un IZQUIERDAZO .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por felinodudu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 4 Puntos de Combate puntos extra para juan_mc.

13 , 100% , 38% .
4 , 87% , 31% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces juan_mc ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre felinodudu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
felinodudu intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
juan_mc logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
juan_mc aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juan_mc se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
1,5
felinodudu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de juan_mc y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
juan_mc ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
juan_mc se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
felinodudu arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que juan_mc logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar juan_mc se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
juan_mc lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
felinodudu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
felinodudu no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
felinodudu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
felinodudu lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que juan_mc logra zafarse.
juan_mc logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juan_mc toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
felinodudu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
juan_mc arremete con un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
felinodudu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
felinodudu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juan_mc logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por felinodudu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 7 Puntos de Combate puntos extra para juan_mc.

22 , 72% , 38% .
16 , 50% , 31% .

Round 3º

0,5
El rival de juan_mc ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces felinodudu ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
juan_mc arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que felinodudu logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces felinodudu toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que juan_mc logra zafarse.
2,5
juan_mc cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a juan_mc
3
juan_mc ha acorralado a felinodudu en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
juan_mc se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juan_mc.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 6 Puntos de Combate puntos extra para juan_mc.

28 , 63% , 38% .
24 , 37% , 31% .

Round 4º

0,5
juan_mc lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de felinodudu.
1
juan_mc no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de felinodudu y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de felinodudu no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
felinodudu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
felinodudu lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de juan_mc.
2
felinodudu arremete con un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de juan_mc y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
juan_mc lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
felinodudu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo felinodudu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
felinodudu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que juan_mc logra zafarse.
3
juan_mc ha conducido a felinodudu contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de juan_mc ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
felinodudu ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juan_mc.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para felinodudu y 9 Puntos de Combate puntos extra para juan_mc.

34 , 36% , 38% .
38 , 25% , 31% .

Round 5º

0,5
juan_mc toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
felinodudu ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para felinodudu y besa la lona. (kobox punto)
1
felinodudu parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
juan_mc toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de felinodudu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
juan_mc realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
juan_mc toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de felinodudu y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
felinodudu se desploma. (kobox punto)
juan_mc ha ganado por K.O. técnico ya que felinodudu ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
juan_mc es el ganador del combate por KO.
boxeo