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Fecha 08-02-25 13:45

Link Permanente Reglamento

DarkFire
Vs.

guillemayer


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.209º.
Hoy se han dado cita en el estadio Bunker_Boxes_una_vacante 407 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a DarkFire ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 138 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a guillemayer ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 309 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
DarkFire ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, guillemayer se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de DarkFire aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de guillemayer le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
DarkFire gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que guillemayer logra zafarse.
guillemayer aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
guillemayer lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
DarkFire reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
DarkFire gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
guillemayer absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces DarkFire ejecuta un DERECHAZO .
guillemayer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
guillemayer lanza una combinación contra la guardia de DarkFire.
2,5
guillemayer se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que DarkFire logra zafarse.
DarkFire aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DarkFire ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
guillemayer ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
guillemayer se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire y 4 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer.

9 , 87% , 50% .
4 , 65% , 33% .

Round 2º

0,5
DarkFire no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
guillemayer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
guillemayer se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
DarkFire reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
DarkFire arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
guillemayer no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
guillemayer se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
guillemayer logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
guillemayer no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a DarkFire. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
guillemayer se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de DarkFire que cede ante el avance de guillemayer.
3
DarkFire ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
DarkFire gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que guillemayer logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire y 7 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer.

17 , 62% , 50% .
13 , 32% , 66% .

Round 3º

0,5
DarkFire intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a guillemayer. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces DarkFire toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
guillemayer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
DarkFire se ve incapaz de seguir el ritmo de guillemayer y su juego de pies.
2
Sin pensárselo dos veces DarkFire toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
guillemayer retrocede para esquivar el golpe.
2,5
guillemayer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre DarkFire. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para DarkFire y besa la lona. (kobox punto)
3
DarkFire intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de DarkFire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DarkFire.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire y 4 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer.

28 , 37% , 100% .
20 , 21% , 33% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces guillemayer ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
DarkFire logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
DarkFire logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DarkFire intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que guillemayer logra zafarse.
1
DarkFire se resbala permitiendo a guillemayer retomar el ritmo del combate.
1,5
Sin pensárselo dos veces guillemayer ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
2
DarkFire intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
guillemayer logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
guillemayer arremete con un DERECHAZO buscando el mentón .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
DarkFire aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DarkFire se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
guillemayer reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
guillemayer ha conducido a DarkFire contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guillemayer toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemayer.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire y 6 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer.

35 , 37% , 50% .
26 , 10% , 33% .

Round 5º

0,5
guillemayer toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de DarkFire y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y DarkFire cae. (kobox punto)
1
DarkFire se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces guillemayer ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que DarkFire logra zafarse.
DarkFire logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces DarkFire toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que guillemayer logra esquivarlo.
1,5
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que guillemayer acaba haciendo retroceder a DarkFire.
2
DarkFire intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
guillemayer lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Las piernas de guillemayer no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
guillemayer espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Debido al cansancio los golpes de guillemayer llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces guillemayer ejecuta un DERECHAZO .
DarkFire reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
DarkFire cae al suelo. (kobox punto)
3
DarkFire se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
guillemayer baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillemayer.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para DarkFire y 9 Puntos de Combate puntos extra para guillemayer.

41 , 12% , 50% .
40 , 10% , 33% .

Round 6º

0,5
guillemayer utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero DarkFire le supera.
1
guillemayer toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
DarkFire retrocede para esquivar el golpe.
DarkFire aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
DarkFire finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
DarkFire intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
guillemayer mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
guillemayer cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, guillemayer logra incorporarse a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
DarkFire es el ganador del combate por KO.
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