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Fecha 10-02-25 23:45

Link Permanente Reglamento

Wicca
Vs.

rencor


Comienza el combate nacional de MÉXICO por el 38º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio Murillo_Arena 1.730 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,16 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Wicca REINO UNIDO
Su récord personal es de 1.151 victorias 71 derrotas 3 nulos y 1.108 KO`s.
boxeo ritmo extra nacional boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 82,35 kilos portando el calzón azul tenemos a rencor MÉXICO
Su récord personal es de 2.908 victorias 1.500 derrotas 15 nulos y 2.609 KO`s.
boxeo ritmo extra nacional boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Wicca ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, rencor se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Wicca le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a rencor un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
rencor toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda .
Wicca mantiene firme su guardia. (-80  Daño a la salud. )
1
Wicca no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de rencor y golpea. (-522  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Los fans de Amamos a Wicca corean su nombre.
2
rencor toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Wicca logra esquivarlo.
Sin pensárselo Wicca se prepara para lanzar un contragolpe. (+37,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Wicca toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de rencor y golpea. (-206  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 4 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

11 , 98% , 100% .
4 , 90% , 88% .

Round 2º

0,5
Wicca lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Wicca ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
rencor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-31  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
1
Wicca realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Wicca ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Ha explotado de lleno en rencor. (-332  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces rencor ejecuta un CROCHET .
Wicca lo bloquea con su defensa. (-82  Daño a la salud. )
2
Ya no hay vuelta atrás, ¡rencor se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
rencor asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Wicca mantiene firme su guardia. (-111  Daño a la salud. romper guardia ) (+1% impulso)
rencor aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Impacta de pleno sobre Wicca. (-469  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso rencor arremete con otro golpe.
Golpea al aire ya que Wicca logra zafarse.
Sin pensárselo Wicca se prepara para lanzar un contragolpe. (+7,4% probabilidad de golpeo)
Wicca va a sacar la derecha para lanzar un HOOK dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que rencor logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 7 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

17 , 87% , 82% .
13 , 90% , 54% .

Round 3º

0,5
rencor gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda al mentón .
Golpea al aire ya que Wicca logra zafarse.
rencor no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Wicca logra esquivarlo.
1
rencor realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
rencor toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que Wicca logra esquivarlo.
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Wicca corea : ¡WiccaWicca!
2
rencor ha empujado a Wicca contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rencor ejecuta un IZQUIERDAZO .
Wicca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rencor.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 9 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

21 , 88% , 84% .
22 , 91% , 50% .

Round 4º

0,5
Wicca mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1
rencor balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
rencor carga con el primer golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Wicca logra esquivarlo.
rencor aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-495  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
rencor no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Wicca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-71  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Aprovechando la inercia del giro rencor lanza otro golpe.
Wicca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
rencor comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
rencor carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Wicca no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-384  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro rencor lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Wicca logra esquivarlo.
rencor vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Wicca absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-73  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
rencor no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Atraviesa la guardia de Wicca y le alcanza. (-560  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
2
rencor atrapa a Wicca en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rencor gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha .
Wicca reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-110  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rencor.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 10 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

25 , 62% , 69% .
38 , 91% , 25% .

Round 5º

0,5
Wicca inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a rencor.
1
Wicca finta pero rencor se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Wicca no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
rencor no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-417 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
rencor cae al suelo. (kobox punto)
1,5
rencor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+1.344 Resistencia Recuperada) (-1.344 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Wicca ejecuta un HOOK de izquierda .
rencor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Wicca atrapa a rencor en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Wicca gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
rencor retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Wicca.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 4 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

37 , 62% , 61% .
42 , 65% , 99% .

Round 6º

0,5
rencor se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Wicca que cede ante el avance de rencor.
1
rencor lanza una finta pero Wicca ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
rencor gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Wicca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Wicca baja la guardia provocando a su rival.
2
Wicca no baja el ritmo y lanza un HOOK dirigiéndose al costado .
rencor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-84  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 4 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

44 , 62% , 62% .
46 , 65% , 96% .

Round 7º

0,5
rencor comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
rencor carga con el primer golpe.
Golpea al aire ya que Wicca logra zafarse.
Wicca logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+35,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Wicca ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a rencor. (-287  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Wicca lanza una finta pero rencor ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta Wicca se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
rencor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
1,5
El amago de rencor no ha sido suficiente para perturbar a Wicca. (-20% probabilidad de golpeo)
rencor toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Wicca retrocede para esquivar el golpe.
Wicca aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+47,9% probabilidad de golpeo)
El rival de Wicca ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
rencor ha sido alcanzado. (-158  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
rencor ha conducido a Wicca contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
rencor se saca de la manga un CROCHET de derecha .
Wicca retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rencor.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 6 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

53 , 63% , 59% .
52 , 66% , 58% .

Round 8º

0,5
rencor lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
rencor gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose a la mandíbula .
Wicca retrocede para esquivar el golpe.
1
Wicca lanza una finta pero rencor ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Wicca ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre rencor. (-477 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
1,5
Wicca ha apoyado mal el pie y rencor no duda en tomar la iniciativa.
2
rencor ha empujado a Wicca contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rencor no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Wicca logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Wicca se lanza a la contra. (+5,8% probabilidad de golpeo)
El rival de Wicca ve venir un HOOK de izquierda .
Es un golpe perfecto.
rencor lo bloquea con su defensa. (-154 Extra Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rencor.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Wicca y 6 Puntos de Combate puntos extra para rencor.

61 , 63% , 51% .
58 , 67% , 15% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Wicca con un total de 61 puntos frente a los 58 puntos obtenidos por rencor.
boxeo