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Fecha 15-02-25 13:01

Link Permanente Reglamento

Yarkpen
Vs.

juseco


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 120º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Secta 1.181 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a Yarkpen ESTADOS UNIDOS
Su récord personal es de 2.722 victorias 386 derrotas 2 nulos y 2.685 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 53,18 kilos portando el calzón azul tenemos a juseco NEPAL
Su récord personal es de 641 victorias 178 derrotas 1 nulos y 602 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Yarkpen ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, juseco se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Yarkpen le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a juseco un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de juseco.
1
Sin pensárselo dos veces juseco ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Yarkpen logra esquivarlo.
1,5
juseco toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que Yarkpen logra zafarse.
2
Yarkpen mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
juseco intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Yarkpen lo bloquea con su defensa. (-76  Daño a la resistencia. )
3
Yarkpen no baja el ritmo y lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
juseco no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-758  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juseco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Yarkpen y 6 Puntos de Combate puntos extra para juseco.

8 , 100% , 90% .
6 , 100% , 28% .

Round 2º

0,5
juseco arremete con un JAB dirigido al cuerpo .
Yarkpen lo bloquea con su defensa. (-35  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, juseco ha lanzado un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Yarkpen y golpea. (-314  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
1
juseco carga con intensidad para romper el ritmo de Yarkpen.
1,5
Yarkpen intenta sorprender a su rival con un SWING buscando el rostro .
juseco ha recibido un buen golpe. (-1.517  Daño a la salud. kobox punto)
2
Yarkpen prepara la izquierda para lanzar un BOLADO dirigiéndose al estómago .
juseco logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
juseco arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Yarkpen logra esquivarlo.
3
juseco ha logrado acorralar a Yarkpen en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juseco ejecuta un JAB .
Yarkpen lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por juseco.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Yarkpen y 7 Puntos de Combate puntos extra para juseco.

17 , 100% , 23% .
14 , 36% , 37% .

Round 3º

0,5
juseco se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Yarkpen logra esquivarlo.
1
Yarkpen se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
El rival de Yarkpen ve venir un SMASH de izquierda .
juseco lo bloquea con su defensa. (-132  Daño a la resistencia. )
2
juseco toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando la mandíbula .
Yarkpen mantiene firme su guardia. (-81  Daño a la salud. )
2,5
El rival de Yarkpen ve venir un SWING de izquierda .
juseco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-91  Daño a la salud. )
3
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de juseco.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Yarkpen y 4 Puntos de Combate puntos extra para juseco.

25 , 98% , 17% .
18 , 35% , 33% .

Round 4º

0,5
juseco se saca de la manga un DERECHAZO .
Yarkpen retrocede para esquivar el golpe.
1
Yarkpen lanza un SMASH buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que juseco logra esquivarlo.
1,5
Yarkpen posiciona la izquierda para ejecutar un SWING .
juseco reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-296  Daño a la salud. )
2
Yarkpen se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Yarkpen intenta sorprender a su rival con un SWING .
Golpea al aire ya que juseco logra zafarse.
2,5
juseco arremete con un DIRECTO .
Yarkpen reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-287  Daño a la salud. )
3
Yarkpen ha logrado acorralar a juseco en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Yarkpen amaga un SMASH preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Yarkpen arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que juseco logra esquivarlo.
juseco aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juseco ejecuta un DIRECTO .
Yarkpen absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-544  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yarkpen.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Yarkpen y 7 Puntos de Combate puntos extra para juseco.

31 , 80% , 11% .
25 , 24% , 42% .

Round 5º

0,5
Yarkpen no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha .
juseco lo bloquea con su defensa. (-120  Daño a la salud. )
1
juseco toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
Yarkpen ha recibido un buen golpe. (-745  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
juseco intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Yarkpen logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Debido al cansancio los golpes de Yarkpen llegan con menor intensidad.
Yarkpen arremete con un SWING de izquierda .
juseco retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar juseco se lanza a la contra. (+13,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces juseco toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Yarkpen mantiene firme su guardia. (-82  Daño a la salud. )
2,5
Yarkpen ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Yarkpen ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
juseco retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo juseco se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,4% probabilidad de golpeo)
juseco lanza un SMASH de derecha .
Yarkpen lo bloquea con su defensa. (-638  Daño a la resistencia. )
Yarkpen se desploma. (kobox punto)
3
Yarkpen se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+750 Resistencia Recuperada) (-750 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Yarkpen ha conducido a juseco contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Yarkpen lanza un SMASH dirigiéndose al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a juseco. (-2.443 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Ya no puede sostenerse en pie y juseco cae. (kobox punto)
juseco adopta la posición de lucha pero se encuentra demasiado aturdido para responder las preguntas del árbitro.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Yarkpen es el ganador del combate por KO.
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