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Fecha 15-02-25 13:10

Link Permanente Reglamento

Joker100
Vs.

GIGA_Punch


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 590º.
Hoy se han dado cita en el estadio Andalucia_Boxing_Club 298 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,1 kilos portando el calzón rojo tenemos a Joker100 ESPAÑA
Su récord personal es de 13 victorias 196 derrotas 0 nulos y 9 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41 kilos portando el calzón azul tenemos a GIGA_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 189 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Joker100 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, GIGA_Punch se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Joker100 le otorga un +1,1% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a GIGA_Punch un aumento de +1,1% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces GIGA_Punch toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Joker100 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
El rival de Joker100 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre GIGA_Punch. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
GIGA_Punch no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Joker100 ha sido alcanzado. (-5  Daño a la salud. kobox punto)
2
GIGA_Punch baja la guardia provocando a su rival.
2,5
Joker100 amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Joker100 lanza un IZQUIERDAZO .
GIGA_Punch lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
GIGA_Punch ha acorralado a Joker100 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GIGA_Punch arremete con un DERECHAZO .
Joker100 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GIGA_Punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 9 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch.

5 , 71% , 61% .
11 , 94% , 42% .

Round 2º

0,5
GIGA_Punch se ve incapaz de seguir el ritmo de Joker100 y su juego de pies.
1
GIGA_Punch lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
GIGA_Punch arremete con un DERECHAZO .
Joker100 retrocede para esquivar el golpe.
2
Joker100 ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Joker100 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de GIGA_Punch y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
GIGA_Punch se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, GIGA_Punch logra incorporarse a la cuenta de 7. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
GIGA_Punch se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Joker100 y le alcanza. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
3
GIGA_Punch ha logrado acorralar a Joker100 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GIGA_Punch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GIGA_Punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 10 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch.

12 , 61% , 30% .
25 , 64% , 71% .

Round 3º

0,5
GIGA_Punch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Joker100 ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
GIGA_Punch realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
GIGA_Punch se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Joker100. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
GIGA_Punch intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Joker100.
2
GIGA_Punch gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
GIGA_Punch arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Joker100 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Joker100 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Joker100 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
GIGA_Punch ha conducido a Joker100 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GIGA_Punch ejecuta un DERECHAZO .
Joker100 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GIGA_Punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 10 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch.

16 , 16% , 92% .
43 , 64% , 14% .

Round 4º

0,5
GIGA_Punch lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Joker100.
1
Joker100 lanza un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que GIGA_Punch logra esquivarlo.
Sin pensárselo GIGA_Punch se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
GIGA_Punch toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Joker100 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Joker100 baja la guardia provocando a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces Joker100 ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que GIGA_Punch logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces GIGA_Punch ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Atraviesa la guardia de Joker100 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
GIGA_Punch arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 8 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch.

20 , 3% , 51% .
55 , 64% , 14% .

Round 5º

0,5
Joker100 ha logrado imponerse a GIGA_Punch en un intercambio de golpes cortos.
1
GIGA_Punch gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Joker100 ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de Joker100 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Joker100 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (-3 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El clamor de Amamos a GIGA_Punch llena el estadio sin pausa.
2
GIGA_Punch toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Impacta de pleno sobre Joker100. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Joker100 se saca de la manga un DERECHAZO .
GIGA_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
GIGA_Punch parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GIGA_Punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Joker100 y 9 Puntos de Combate puntos extra para GIGA_Punch.

24 , 3% , 10% .
70 , 64% , 14% .

Round 6º

0,5
GIGA_Punch lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en Joker100. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Joker100 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
Joker100 se incorpora a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Joker100 se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que GIGA_Punch parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
Joker100 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces Joker100 ejecuta un IZQUIERDAZO .
GIGA_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
GIGA_Punch no puede más y cae. (kobox punto)
2
GIGA_Punch parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Joker100 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Joker100 lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
GIGA_Punch retrocede para esquivar el golpe.
2,5
GIGA_Punch se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Impacta de pleno sobre Joker100. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Joker100 y cae. (kobox punto)
GIGA_Punch ha ganado por K.O. técnico ya que Joker100 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
GIGA_Punch es el ganador del combate por KO.
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