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Fecha 15-02-25 13:10

Link Permanente Reglamento

TinTin
Vs.

Jorge00


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 595º.
Hoy se han dado cita en el estadio NaTuRaL_MYSTiC 335 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,7 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a TinTin ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 402 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,93 kilos portando el calzón azul tenemos a Jorge00 ESPAÑA
Su récord personal es de 59 victorias 343 derrotas 0 nulos y 53 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

TinTin ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Jorge00 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TinTin le otorga un +3,77% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Jorge00 un aumento de +3,77% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
TinTin no baja el ritmo y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Jorge00 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Jorge00 ejecuta un DERECHAZO .
TinTin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Jorge00 no baja el ritmo y lanza un JAB .
TinTin ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces Jorge00 toma la iniciativa y lanza un JAB a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de TinTin y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
TinTin gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Jorge00 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Jorge00 ha acorralado a TinTin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Jorge00 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que TinTin logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jorge00.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TinTin y 10 Puntos de Combate puntos extra para Jorge00.

7 , 81% , 46% .
13 , 89% , 15% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces TinTin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Jorge00 logra zafarse.
1
Debido al cansancio los golpes de Jorge00 llegan con menor intensidad.
El rival de Jorge00 ve venir un DIRECTO dirigido al cuerpo .
TinTin ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
TinTin lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Jorge00.
2
Sin pensárselo dos veces Jorge00 ejecuta un DERECHAZO al estómago .
TinTin retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de Jorge00 que rompe el aire.
3
Jorge00 ha empujado a TinTin contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Jorge00 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Jorge00 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que TinTin logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jorge00.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para TinTin y 9 Puntos de Combate puntos extra para Jorge00.

11 , 81% , 15% .
23 , 89% , 15% .

Round 3º

0,5
TinTin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Jorge00 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
TinTin se saca de la manga un DERECHAZO .
Jorge00 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Jorge00 finta un JAB con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Jorge00 arremete con un JAB .
Golpea de pleno a TinTin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
TinTin intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
TinTin parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TinTin se resbala permitiendo a Jorge00 retomar el ritmo del combate.
2,5
Jorge00 se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Jorge00 se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO al cuerpo .
Impacta de pleno sobre TinTin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Jorge00 ha acorralado a TinTin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Jorge00 toma la iniciativa y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jorge00.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TinTin y 9 Puntos de Combate puntos extra para Jorge00.

18 , 46% , 62% .
37 , 76% , 15% .

Round 4º

0,5
Jorge00 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que TinTin logra esquivarlo.
1
Jorge00 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Jorge00 no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
TinTin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Debido al cansancio los golpes de Jorge00 llegan con menor intensidad.
Jorge00 arremete con un DIRECTO buscando el cuerpo .
TinTin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
TinTin lanza un JAB al estómago .
Jorge00 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Jorge00 y cae. (kobox punto)
2,5
Jorge00 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Jorge00 ha apoyado mal el pie y TinTin no duda en tomar la iniciativa.
3
Jorge00 atrapa a TinTin en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Jorge00 arremete con un DIRECTO .
TinTin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Jorge00.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para TinTin y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jorge00.

25 , 40% , 46% .
44 , 38% , 30% .

Round 5º

0,5
TinTin arremete con un JAB .
Golpea al aire ya que Jorge00 logra zafarse.
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para TinTin ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de Jorge00.
1,5
TinTin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Jorge00 logra esquivarlo.
Jorge00 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Jorge00 lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
TinTin lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de Jorge00 ve venir un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de TinTin que rompe el aire.
3
TinTin ha conducido a Jorge00 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
TinTin lanza un JAB buscando la mandíbula .
Jorge00 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TinTin y 7 Puntos de Combate puntos extra para Jorge00.

33 , 34% , 15% .
52 , 32% , 15% .

Round 6º

0,5
Jorge00 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Debido al cansancio los golpes de Jorge00 llegan con menor intensidad.
Jorge00 se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a TinTin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
TinTin cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
TinTin se incorpora a la cuenta de 5. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TinTin intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Jorge00 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Jorge00 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Jorge00 prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO dirigido al cuerpo .
TinTin retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar TinTin se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
TinTin se saca de la manga un JAB .
Jorge00 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Jorge00 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Jorge00 parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Jorge00 gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Impacta de pleno sobre TinTin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Jorge00 ha acorralado a TinTin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Jorge00 lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
TinTin ha recibido un buen golpe. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para TinTin y cae. (kobox punto)
TinTin parece que intenta levantarse, a su lado el árbitro sigue contando, ... 8 ... 9 ... 10
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Jorge00 es el ganador del combate por KO.
boxeo