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Fecha 15-02-25 13:14

Link Permanente Reglamento

marcequin
Vs.

Swinzenger


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 784º.
Hoy se han dado cita en el estadio Kxxxxk 430 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a marcequin ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 200 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,9 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Swinzenger ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 231 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

marcequin ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Swinzenger se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de marcequin aumenta en un +0,8% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Swinzenger le otorga un +0,8% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Swinzenger toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que marcequin logra esquivarlo.
1
marcequin realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcequin toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Swinzenger. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Swinzenger y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Swinzenger intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Swinzenger está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Swinzenger no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Atraviesa la guardia de marcequin y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
marcequin cae al suelo. (kobox punto)
2
marcequin parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Swinzenger baja la guardia provocando a su rival.
2,5
marcequin se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Swinzenger logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Swinzenger se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Swinzenger lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Impacta de pleno sobre marcequin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Swinzenger ha acorralado a marcequin en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Swinzenger arremete con un JAB .
marcequin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de marcequin no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
marcequin consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Swinzenger.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para marcequin y 10 Puntos de Combate puntos extra para Swinzenger.

7 , 34% , 76% .
18 , 84% , 41% .

Round 2º

0,5
marcequin se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha golpeado directamente a Swinzenger. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Swinzenger intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Swinzenger se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de Swinzenger lleguen con menor intensidad.
Swinzenger gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando el mentón .
marcequin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
marcequin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en Swinzenger. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
marcequin arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Atraviesa la guardia de Swinzenger y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
marcequin se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Swinzenger logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Swinzenger se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Swinzenger ejecuta un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que marcequin logra zafarse.
3
Tras contemplarse mutuamente marcequin inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Swinzenger no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcequin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para marcequin y 4 Puntos de Combate puntos extra para Swinzenger.

24 , 22% , 38% .
22 , 46% , 41% .

Round 3º

0,5
Swinzenger ha apoyado mal el pie y marcequin no duda en tomar la iniciativa.
1
El rival de marcequin ve venir un DERECHAZO .
Swinzenger absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
marcequin arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Swinzenger mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
marcequin ha acorralado a Swinzenger contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcequin ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Swinzenger y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Swinzenger se desploma. (kobox punto)
2,5
Swinzenger intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marcequin ha logrado acorralar a Swinzenger contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
marcequin gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Swinzenger. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
marcequin ha logrado acorralar a Swinzenger en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
marcequin gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Swinzenger mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcequin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para marcequin y 4 Puntos de Combate puntos extra para Swinzenger.

39 , 22% , 38% .
26 , 7% , 41% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcequin ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Swinzenger absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Swinzenger no puede más y cae. (kobox punto)
marcequin ha ganado por K.O. técnico ya que Swinzenger ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marcequin es el ganador del combate por KO.
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