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Fecha 15-02-25 13:16

Link Permanente Reglamento

valenchu
Vs.

Cocodurinho


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 876º.
Hoy se han dado cita en el estadio GIMNASIO_AMERICA 261 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a valenchu ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 498 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,61 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Cocodurinho ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 470 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
valenchu ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Cocodurinho se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de valenchu aumenta en un +1,81% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Cocodurinho le otorga un +1,81% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Cocodurinho ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que valenchu logra esquivarlo.
Sin pensárselo valenchu se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
valenchu lanza un IZQUIERDAZO .
Cocodurinho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Cocodurinho ha apoyado mal el pie y valenchu no duda en tomar la iniciativa.
1,5
valenchu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Cocodurinho. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Cocodurinho y besa la lona. (kobox punto)
2
Cocodurinho parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de Cocodurinho ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
valenchu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para valenchu y cae. (kobox punto)
2,5
valenchu consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
valenchu se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Cocodurinho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
valenchu intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Cocodurinho.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para valenchu y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cocodurinho.

10 , 78% , 45% .
6 , 62% , 45% .

Round 2º

0,5
valenchu ha apoyado mal el pie y Cocodurinho no duda en tomar la iniciativa.
1
Cocodurinho toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que valenchu logra zafarse.
1,5
Cocodurinho ha fintado un PUÑETAZO.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Cocodurinho intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
valenchu retrocede para esquivar el golpe.
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero valenchu acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Cocodurinho.
2,5
valenchu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Cocodurinho logra esquivarlo.
3
valenchu amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
valenchu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Cocodurinho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cocodurinho.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para valenchu y 6 Puntos de Combate puntos extra para Cocodurinho.

14 , 78% , 45% .
12 , 62% , 45% .

Round 3º

0,5
Cocodurinho se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a valenchu. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
valenchu se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
valenchu se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Cocodurinho mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
valenchu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Cocodurinho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Cocodurinho se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a valenchu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
valenchu lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Cocodurinho logra zafarse.
3
valenchu toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Cocodurinho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Cocodurinho cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Cocodurinho espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para valenchu y 7 Puntos de Combate puntos extra para Cocodurinho.

20 , 43% , 45% .
24 , 37% , 90% .

Round 4º

0,5
Cocodurinho intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero valenchu logra hacerle retroceder.
1
Sin pensárselo dos veces valenchu toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Cocodurinho absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
valenchu lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en Cocodurinho. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
valenchu ha conducido a Cocodurinho contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
valenchu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Cocodurinho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Cocodurinho lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Cocodurinho toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando la mandíbula .
valenchu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
valenchu atrapa a Cocodurinho en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces valenchu ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Cocodurinho logra zafarse.
Sin pensárselo Cocodurinho se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Cocodurinho no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
valenchu retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por valenchu.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para valenchu y 4 Puntos de Combate puntos extra para Cocodurinho.

30 , 32% , 45% .
28 , 25% , 45% .

Round 5º

0,5
Cocodurinho gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que valenchu logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Cocodurinho ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
valenchu retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Cocodurinho intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a valenchu. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Cocodurinho ha acorralado a valenchu contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Cocodurinho lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
valenchu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
valenchu lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Cocodurinho. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
valenchu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
valenchu gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Cocodurinho retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Cocodurinho.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para valenchu y 6 Puntos de Combate puntos extra para Cocodurinho.

36 , 21% , 45% .
36 , 12% , 45% .

Round 6º

0,5
valenchu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Cocodurinho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Cocodurinho logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Cocodurinho ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que valenchu logra esquivarlo.
1
valenchu se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
Cocodurinho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Cocodurinho cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
Cocodurinho consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
valenchu es el ganador del combate por KO.
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