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Fecha 15-02-25 13:23

Link Permanente Reglamento

Puñodeoro
Vs.

Siniestra666


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.222º.
Hoy se han dado cita en el estadio MORTAL_KOMBAT 354 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,09 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Puñodeoro ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 529 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,37 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Siniestra666 ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 474 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Puñodeoro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Siniestra666 se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Puñodeoro aumenta en un +6,28% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Siniestra666 le otorga un +6,28% al daño.

Round 1º

0,5
Siniestra666 parece flotar alrededor de Puñodeoro con su magnífico juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces Siniestra666 ejecuta un DERECHAZO buscando el estómago .
Puñodeoro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Puñodeoro intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
Puñodeoro se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Siniestra666 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Puñodeoro ha logrado imponerse a Siniestra666 en un intercambio de golpes cortos.
3
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Puñodeoro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Puñodeoro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Siniestra666.

4 , 87% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Puñodeoro ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestra666 logra esquivarlo.
1
Puñodeoro lanza un IZQUIERDAZO .
Siniestra666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Siniestra666 se desploma. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Siniestra666 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de Puñodeoro ve venir un JAB dirigido a la mandíbula .
Siniestra666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Siniestra666 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Siniestra666 lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
Puñodeoro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Puñodeoro ha acorralado a Siniestra666 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Puñodeoro toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Siniestra666 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Siniestra666 y cae. (kobox punto)
2,5
Siniestra666 espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Puñodeoro arrastra a Siniestra666 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Puñodeoro lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Siniestra666 logra esquivarlo.
Siniestra666 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Siniestra666 ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre Puñodeoro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Puñodeoro cae al suelo. (kobox punto)
3
Puñodeoro parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Puñodeoro ha acorralado a Siniestra666 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Puñodeoro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Siniestra666 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Siniestra666 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Siniestra666 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Puñodeoro retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Puñodeoro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Puñodeoro y 5 Puntos de Combate puntos extra para Siniestra666.

15 , 50% , 50% .
14 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Puñodeoro arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Siniestra666 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Siniestra666 y besa la lona. (kobox punto)
1
Siniestra666 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Siniestra666 mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
Puñodeoro se saca de la manga un JAB al mentón .
Siniestra666 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Siniestra666 y cae. (kobox punto)
Puñodeoro ha ganado por K.O. técnico ya que Siniestra666 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Puñodeoro es el ganador del combate por KO.
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