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Fecha 15-02-25 13:28

Link Permanente Reglamento

akerman
Vs.

buhiito


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.476º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club__Los_Vagos__ 425 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a akerman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 210 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a buhiito ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 258 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

akerman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, buhiito se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
akerman lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que buhiito logra zafarse.
1
El rival de buhiito ve venir un DERECHAZO al estómago .
akerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
akerman gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
buhiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar buhiito se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de buhiito ve venir un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en akerman. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
akerman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
akerman se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
buhiito toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que akerman logra zafarse.
2,5
El rival de buhiito ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
akerman ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
akerman parece flotar alrededor de buhiito con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para akerman y 8 Puntos de Combate puntos extra para buhiito.

4 , 62% , 100% .
13 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces buhiito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
akerman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
1
buhiito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
akerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
buhiito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
akerman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
akerman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
akerman parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a akerman.
2,5
buhiito se saca de la manga un DERECHAZO al cuerpo .
akerman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
buhiito ha empujado a akerman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces buhiito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
akerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar akerman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
akerman intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
buhiito absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por buhiito.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para akerman y 9 Puntos de Combate puntos extra para buhiito.

9 , 37% , 50% .
24 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces akerman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
buhiito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
buhiito no puede más y cae. (kobox punto)
1
buhiito parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
buhiito arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que akerman logra zafarse.
akerman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
akerman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
buhiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
akerman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
akerman arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
buhiito logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
akerman arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
buhiito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
buhiito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
akerman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
akerman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
akerman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que buhiito logra esquivarlo.
3
akerman ha logrado acorralar a buhiito en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
akerman arremete con un DERECHAZO .
buhiito no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
buhiito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
buhiito se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por akerman.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para akerman y 4 Puntos de Combate puntos extra para buhiito.

23 , 37% , 50% .
28 , 37% , 100% .

Round 4º

0,5
buhiito ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
buhiito se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que akerman logra esquivarlo.
akerman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
akerman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
buhiito intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
buhiito espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
akerman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
buhiito mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
buhiito se empotra contra el suelo. (kobox punto)
akerman ha ganado por K.O. técnico ya que buhiito ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
akerman es el ganador del combate por KO.
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