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Fecha 15-02-25 13:31

Link Permanente Reglamento

Huguito
Vs.

LOKODEMIERDA


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.628º.
Hoy se han dado cita en el estadio LAG 382 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Huguito ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 187 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a LOKODEMIERDA ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 170 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Huguito ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, LOKODEMIERDA se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Huguito baja la guardia provocando a su rival.
1
Huguito finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Huguito se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
LOKODEMIERDA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo LOKODEMIERDA se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
LOKODEMIERDA lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Huguito logra zafarse.
1,5
Huguito arremete con un IZQUIERDAZO .
LOKODEMIERDA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
LOKODEMIERDA aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LOKODEMIERDA toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Huguito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Huguito ha empujado a LOKODEMIERDA contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Huguito se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
LOKODEMIERDA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo LOKODEMIERDA se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LOKODEMIERDA ejecuta un IZQUIERDAZO .
Huguito retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Huguito ha logrado acorralar a LOKODEMIERDA contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Huguito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
LOKODEMIERDA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Huguito ha acorralado a LOKODEMIERDA en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Huguito toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
LOKODEMIERDA retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Huguito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Huguito y 7 Puntos de Combate puntos extra para LOKODEMIERDA.

6 , 87% , 50% .
7 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de Huguito ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que LOKODEMIERDA logra zafarse.
Sin tiempo a respirar LOKODEMIERDA se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
LOKODEMIERDA lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en Huguito. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Huguito cae. (kobox punto)
1
Huguito se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a LOKODEMIERDA por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces Huguito ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que LOKODEMIERDA logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar LOKODEMIERDA se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
LOKODEMIERDA arremete con un DERECHAZO al estómago .
Huguito ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Huguito no puede más y cae. (kobox punto)
2
Huguito parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Huguito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que LOKODEMIERDA logra esquivarlo.
2,5
El rival de LOKODEMIERDA ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Huguito ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Huguito ha conducido a LOKODEMIERDA contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Huguito toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
LOKODEMIERDA no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para LOKODEMIERDA y cae. (kobox punto)
LOKODEMIERDA se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Huguito.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Huguito y 8 Puntos de Combate puntos extra para LOKODEMIERDA.

15 , 25% , 50% .
23 , 75% , 100% .

Round 3º

0,5
LOKODEMIERDA intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Huguito retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Huguito se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Huguito no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha explotado de lleno en LOKODEMIERDA. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
LOKODEMIERDA no puede más y cae. (kobox punto)
1
LOKODEMIERDA espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Huguito mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, LOKODEMIERDA le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Huguito gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que LOKODEMIERDA logra zafarse.
2
Huguito no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Golpea de pleno a LOKODEMIERDA. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Huguito gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que LOKODEMIERDA logra zafarse.
LOKODEMIERDA logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces LOKODEMIERDA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Huguito lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Huguito intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Huguito intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
LOKODEMIERDA es el ganador del combate por KO.
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