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Fecha 15-02-25 13:38

Link Permanente Reglamento

Fusilet
Vs.

PsicoO


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.985º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Orden_Del_Temple 279 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Fusilet ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 105 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a PsicoO ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 94 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Fusilet ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, PsicoO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
PsicoO realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
PsicoO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Fusilet retrocede para esquivar el golpe.
Fusilet logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fusilet toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
PsicoO mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Desde la esquina de Fusilet su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1,5
Fusilet lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que PsicoO logra esquivarlo.
PsicoO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PsicoO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Fusilet lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fusilet ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Fusilet espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
PsicoO mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
Fusilet toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Fusilet ha logrado imponerse a PsicoO en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fusilet.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 5 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

7 , 75% , 50% .
7 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Tras contemplarse mutuamente PsicoO inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque Fusilet no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Fusilet se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
1,5
PsicoO arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Fusilet se resbala permitiendo a PsicoO retomar el ritmo del combate.
2,5
Sin pensárselo dos veces PsicoO ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha golpeado directamente a Fusilet. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Fusilet no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
PsicoO ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para PsicoO y besa la lona. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, PsicoO logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 9 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

15 , 50% , 50% .
20 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
Desde la esquina de Fusilet su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Fusilet logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Fusilet se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fusilet ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
1,5
Fusilet se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PsicoO logra esquivarlo.
2
Fusilet toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PsicoO logra zafarse.
PsicoO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
PsicoO se saca de la manga un DERECHAZO .
Fusilet logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Fusilet toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar PsicoO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PsicoO se saca de la manga un DERECHAZO .
Fusilet lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
PsicoO toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Fusilet no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fusilet.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 7 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

21 , 25% , 50% .
29 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
Fusilet intenta mantener la distancia con golpes largos pero PsicoO se impone en el intercambio.
1
PsicoO lanza un IZQUIERDAZO .
Fusilet absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
PsicoO lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Fusilet logra esquivarlo.
Sin pensárselo Fusilet se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Fusilet arremete con un DERECHAZO .
PsicoO retrocede para esquivar el golpe.
2
PsicoO ha logrado acorralar a Fusilet contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de PsicoO ve venir un IZQUIERDAZO .
Fusilet retrocede para esquivar el golpe.
2,5
PsicoO ha empujado a Fusilet contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
PsicoO arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que Fusilet logra zafarse.
Fusilet logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fusilet ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PsicoO logra esquivarlo.
3
Fusilet ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Fusilet ejecuta un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por PsicoO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Fusilet y 9 Puntos de Combate puntos extra para PsicoO.

25 , 12% , 50% .
38 , 62% , 50% .

Round 5º

0,5
Fusilet lanza un DERECHAZO .
PsicoO lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
PsicoO cae al suelo. (kobox punto)
1
PsicoO consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
PsicoO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Fusilet logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Fusilet se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Fusilet arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
PsicoO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
PsicoO ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
PsicoO se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
PsicoO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Fusilet logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Fusilet se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Fusilet se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
PsicoO retrocede para esquivar el golpe.
2
Fusilet lanza un IZQUIERDAZO .
PsicoO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar PsicoO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de PsicoO ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Fusilet mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fusilet cae al suelo. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Fusilet logra incorporarse a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fusilet se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Fusilet se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
PsicoO retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo PsicoO se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
PsicoO lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Fusilet y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fusilet intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Fusilet intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
PsicoO es el ganador del combate por KO.
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