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Fecha 15-02-25 13:47

Link Permanente Reglamento

Smasherman
Vs.

maxcraft


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 2.404º.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 389 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Smasherman REINO UNIDO
Su récord personal es de 2 victorias 73 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a maxcraft ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 70 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Smasherman ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maxcraft se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
maxcraft gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Smasherman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
maxcraft toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
1,5
maxcraft gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Smasherman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Smasherman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Smasherman ve venir un DERECHAZO .
maxcraft absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Smasherman toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
maxcraft retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Smasherman intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a maxcraft.
3
maxcraft ha empujado a Smasherman contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maxcraft arremete con un DERECHAZO .
Smasherman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maxcraft.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 9 Puntos de Combate puntos extra para maxcraft.

4 , 87% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
maxcraft arremete con un IZQUIERDAZO .
Smasherman retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Smasherman se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
maxcraft lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para maxcraft y besa la lona. (kobox punto)
1
maxcraft se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces maxcraft toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Smasherman lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Smasherman cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Smasherman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Smasherman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
maxcraft mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de maxcraft ve venir un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
Smasherman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Smasherman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para maxcraft y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, maxcraft logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Smasherman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que maxcraft logra esquivarlo.
Sin pensárselo maxcraft se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
maxcraft ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
maxcraft no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Atraviesa la guardia de Smasherman y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
maxcraft ha logrado acorralar a Smasherman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
maxcraft no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maxcraft.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Smasherman y 6 Puntos de Combate puntos extra para maxcraft.

16 , 50% , 50% .
21 , 25% , 50% .

Round 3º

0,5
maxcraft lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Smasherman logra esquivarlo.
Sin pensárselo Smasherman se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Smasherman se saca de la manga un DERECHAZO .
maxcraft lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Smasherman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
maxcraft ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para maxcraft y cae. (kobox punto)
1,5
maxcraft intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Smasherman es el ganador del combate por KO.
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