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Fecha 15-02-25 14:15

Link Permanente Reglamento

sekocu
Vs.

mario18000


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVI. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Machu_Picchu_Gold 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a sekocu CHILE
Su récord personal es de 2.029 victorias 481 derrotas 15 nulos y 1.632 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 71,82 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a mario18000 ARGENTINA
Su récord personal es de 2.193 victorias 1.004 derrotas 30 nulos y 1.741 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sekocu ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, mario18000 se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de sekocu le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a mario18000 un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
sekocu arremete con un DIRECTO buscando el estómago .
mario18000 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-334  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
sekocu balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
sekocu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
mario18000 ha sido alcanzado. (-279  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
sekocu vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
No se detiene, tras el cambio de peso sekocu arremete con otro golpe.
mario18000 retrocede para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
1,5
sekocu posiciona la izquierda para ejecutar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
2
El público se emociona tras un gran golpe de mario18000 que rompe el aire.
2,5
mario18000 combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
3
mario18000 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
sekocu logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

11 , 100% , 90% .
4 , 95% , 76% .

Round 2º

0,5
sekocu comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
sekocu carga con el primer golpe. mario18000 intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
mario18000 ha recibido un buen golpe. (-178  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
sekocu vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
Impacta de pleno sobre mario18000. (-222  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
sekocu sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro sekocu lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
mario18000 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,6% probabilidad de golpeo)
mario18000 se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
1
sekocu intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda dirigiéndose al mentón .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-172  Daño a la salud. )
1,5
sekocu intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a mario18000.
2
mario18000 se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO .
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta otro GANCHO. sekocu hostiga lanzando un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
sekocu mantiene firme su guardia. (-155  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
2,5
El rival de sekocu ve venir un SMASH buscando el estómago .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-174  Daño a la resistencia. )
3
sekocu utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero mario18000 le supera.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

22 , 100% , 53% .
8 , 87% , 49% .

Round 3º

0,5
mario18000 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose al estómago .
sekocu retrocede para esquivar el golpe.
mario18000 no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Ha explotado de lleno en sekocu. (-115  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DOBLE GANCHO!
1,5
sekocu se posiciona para lanzar con la izquierda un SMASH buscando el rostro .
mario18000 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
sekocu toma la iniciativa y ejecuta un JAB buscando el estómago .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
2,5
sekocu combina uno, dos, tres ... ¡Los golpes del FLURRY son rapidísimos!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que mario18000 la esquiva con facilidad
¡No hay quién lo pare! sekocu sigue lanzando golpes cada vez más rápido.
mario18000 esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
3
sekocu ha logrado acorralar a mario18000 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sekocu arremete con un JAB .
mario18000 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-6  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 7 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

29 , 100% , 37% .
16 , 89% , 50% .

Round 4º

0,5
mario18000 se resbala permitiendo a sekocu retomar el ritmo del combate.
1
sekocu gira la cadera, ha lanzado un SWING .
mario18000 ha sido alcanzado. (-1.002  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
mario18000 gira la cadera, ha lanzado un HOOK de izquierda .
Ha explotado de lleno en sekocu. (-562  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y sekocu cae. (kobox punto)
2
sekocu parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+1.070 Resistencia Recuperada) (-1.070 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de mario18000.
2,5
sekocu amaga un GANCHO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
sekocu gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
Atraviesa la guardia de mario18000 y le alcanza. (-468  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
3
mario18000 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO dirigiéndose al mentón .
sekocu mantiene firme su guardia. (-179  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 5 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

39 , 65% , 100% .
24 , 68% , 12% .

Round 5º

0,5
sekocu comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-49  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
sekocu no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-117  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+2% impulso)
mario18000 se desploma. (kobox punto)
1
mario18000 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1.202 Resistencia Recuperada) (-1.202 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
sekocu se saca de la manga un HOOK buscando el mentón .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-142  Daño a la salud. )
1,5
sekocu saca su izquierda, combina la derecha, aquí vuelve una izquierda rapidísima ¡FLURRY!.
Pese a esquivar y bloquear mario18000 sigue recibiendo bastantes golpes (-219  Daño a la resistencia. kobox punto)
sekocu se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
La rápida reacción de mario18000 le está permitiendo esquivar todos los golpes
¡Un FLURRY fabuloso!
2
mario18000 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
sekocu arremete con un HOOK .
mario18000 mantiene firme su guardia. (-254  Daño a la resistencia. )
3
mario18000 ha apoyado mal el pie y sekocu no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 4 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

52 , 67% , 82% .
28 , 39% , 72% .

Round 6º

0,5
sekocu finta pero mario18000 se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
sekocu intenta sorprender a su rival con un GANCHO .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
1
mario18000 intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero sekocu logra hacerle retroceder.
1,5
mario18000 acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-125  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro mario18000 lanza otro golpe.
Golpea al aire ya que sekocu logra zafarse.
mario18000 no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que sekocu logra esquivarlo.
Sin pensárselo sekocu se prepara para lanzar un contragolpe. (+8,9% probabilidad de golpeo)
sekocu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-47  Daño a la salud. )
2
sekocu gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que mario18000 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar mario18000 se lanza a la contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mario18000 ejecuta un SMASH de izquierda buscando el cuerpo . sekocu hostiga con un JAB, mario18000 no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
sekocu absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-224  Daño a la resistencia. )
2,5
sekocu balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
Atraviesa la guardia de mario18000 y le alcanza. (-166  Daño a la resistencia. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro sekocu lanza otro golpe.
mario18000 mantiene firme su guardia. (-77  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
sekocu no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
mario18000 lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
sekocu aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que mario18000 logra esquivarlo.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
3
Sin pensárselo dos veces mario18000 toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda a los riñones .
sekocu lo bloquea con su defensa. (-58  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sekocu.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sekocu y 8 Puntos de Combate puntos extra para mario18000.

59 , 64% , 45% .
36 , 39% , 36% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es sekocu con un total de 59 puntos frente a los 36 puntos obtenidos por mario18000.
boxeo