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Fecha 22-02-25 13:06

Link Permanente Reglamento

javoteo
Vs.

voodoozo0


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 353º.
Hoy se han dado cita en el estadio LEOPOLDIUM 1.010 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 65,25 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a javoteo ARGENTINA
Su récord personal es de 1.018 victorias 119 derrotas 0 nulos y 1.007 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 45,85 kilos portando el calzón azul tenemos a voodoozo0 CHILE
Su récord personal es de 333 victorias 221 derrotas 0 nulos y 301 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
javoteo ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, voodoozo0 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de javoteo le otorga un +4,85% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a voodoozo0 un aumento de +19,4% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
voodoozo0 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
voodoozo0 lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
javoteo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces javoteo ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a voodoozo0. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
javoteo no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que voodoozo0 logra esquivarlo.
2,5
voodoozo0 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
3
La fatiga hace que los golpes de javoteo lleguen con menor intensidad.
javoteo intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que voodoozo0 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para javoteo y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

8 , 100% , 35% .
4 , 100% , 71% .

Round 2º

0,5
javoteo ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces javoteo toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el rostro .
voodoozo0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la salud. )
1
javoteo toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda al estómago .
Golpea al aire ya que voodoozo0 logra zafarse.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de javoteo.
javoteo prepara la izquierda para lanzar un UPPERCUT .
voodoozo0 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
javoteo arrastra a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces javoteo ejecuta un IZQUIERDAZO .
voodoozo0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
voodoozo0 ha apoyado mal el pie y javoteo no duda en tomar la iniciativa.
3
javoteo ha conducido a voodoozo0 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
javoteo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
javoteo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET .
voodoozo0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javoteo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para javoteo y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

18 , 100% , 19% .
8 , 83% , 50% .

Round 3º

0,5
javoteo intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
javoteo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces javoteo ejecuta un GANCHO dirigiéndose al mentón .
voodoozo0 mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
javoteo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
javoteo se saca de la manga un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
voodoozo0 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
javoteo arrastra a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
javoteo se saca de la manga un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
voodoozo0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-13  Daño a la salud. )
2,5
voodoozo0 mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
javoteo ha acorralado a voodoozo0 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
javoteo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
voodoozo0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javoteo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para javoteo y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

28 , 100% , 16% .
12 , 70% , 50% .

Round 4º

0,5
javoteo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
javoteo gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
voodoozo0 lo bloquea con su defensa. (-1 Extra Daño a la salud. )
1
La fatiga hace que los golpes de javoteo lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces javoteo ejecuta un GANCHO .
voodoozo0 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
javoteo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
voodoozo0 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-11  Daño a la salud. )
2
javoteo ha empujado a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
javoteo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
javoteo no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que voodoozo0 logra esquivarlo.
2,5
javoteo ha conducido a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
javoteo arremete con un DIRECTO de derecha .
Ha explotado de lleno en voodoozo0. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
3
javoteo ha acorralado a voodoozo0 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de javoteo lleguen con menor intensidad.
javoteo arremete con un DIRECTO de izquierda dirigido al mentón .
voodoozo0 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javoteo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para javoteo y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

39 , 100% , 10% .
16 , 21% , 59% .

Round 5º

0,5
javoteo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
voodoozo0 ha sido alcanzado. (-14  Daño a la salud. kobox punto)
1
javoteo intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
voodoozo0 retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Debido al cansancio los golpes de javoteo llegan con menor intensidad.
javoteo no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
voodoozo0 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
javoteo ha empujado a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
javoteo arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en voodoozo0. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
javoteo arrastra a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
javoteo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
voodoozo0 mantiene firme su guardia. (-12  Daño a la resistencia. )
3
voodoozo0 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que javoteo logra zafarse.
Sin pensárselo javoteo se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,4% probabilidad de golpeo)
javoteo se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en voodoozo0. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
voodoozo0 no puede más y cae. (kobox punto)
voodoozo0 se incorpora a la cuenta de 8. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javoteo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para javoteo y 4 Puntos de Combate puntos extra para voodoozo0.

56 , 100% , 13% .
20 , 2% , 11% .

Round 6º

0,5
La fatiga hace que los golpes de javoteo lleguen con menor intensidad.
javoteo se saca de la manga un CROCHET .
Ha explotado de lleno en voodoozo0. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
javoteo arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que voodoozo0 logra esquivarlo.
voodoozo0 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
voodoozo0 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
javoteo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
javoteo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
javoteo arremete con un CROCHET de derecha .
voodoozo0 retrocede para esquivar el golpe.
2
javoteo ha acorralado a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces javoteo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha golpeado directamente a voodoozo0. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para voodoozo0 y cae. (kobox punto)
2,5
voodoozo0 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
javoteo ha logrado acorralar a voodoozo0 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
javoteo se saca de la manga un JAB .
voodoozo0 lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. )
voodoozo0 no puede más y cae. (kobox punto)
3
voodoozo0 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
javoteo es el ganador del combate por KO.
boxeo