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Fecha 22-02-25 13:12

Link Permanente Reglamento

paton
Vs.

PipiPopo


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 665º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club__Los_Vagos__ 457 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a paton ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 137 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 47,51 kilos portando el calzón azul tenemos a PipiPopo ITALIA
Su récord personal es de 7 victorias 580 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
paton ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, PipiPopo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de paton aumenta en un +7,51% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de PipiPopo le otorga un +1,88% al daño.

Round 1º

0,5
PipiPopo mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
paton se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
PipiPopo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
PipiPopo lanza un JAB buscando el mentón .
Golpea al aire ya que paton logra zafarse.
1,5
PipiPopo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
El rival de paton ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PipiPopo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar PipiPopo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
PipiPopo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
paton absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
PipiPopo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
paton retrocede para esquivar el golpe.
paton aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
paton gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a PipiPopo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
paton no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
PipiPopo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PipiPopo se saca de la manga un JAB al mentón .
paton retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para paton y 4 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo.

6 , 87% , 50% .
4 , 85% , 29% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces paton ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
1
paton toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PipiPopo logra zafarse.
PipiPopo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PipiPopo intenta sorprender a su rival con un JAB .
paton logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
paton gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que PipiPopo logra zafarse.
PipiPopo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PipiPopo arremete con un JAB dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que paton logra esquivarlo.
2
PipiPopo intenta sorprender a su rival con un JAB al mentón .
paton mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
paton lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de PipiPopo.
3
paton ha empujado a PipiPopo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces paton toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
Sin pensárselo PipiPopo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
PipiPopo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
paton logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paton.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para paton y 7 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo.

12 , 75% , 50% .
11 , 85% , 29% .

Round 3º

0,5
paton intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
PipiPopo retrocede para esquivar el golpe.
1
paton no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
PipiPopo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
paton lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de PipiPopo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para PipiPopo y besa la lona. (kobox punto)
2
PipiPopo espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero PipiPopo acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de paton.
2,5
paton ha logrado acorralar a PipiPopo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de paton ve venir un IZQUIERDAZO .
PipiPopo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
paton ha empujado a PipiPopo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de paton ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paton.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para paton y 4 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo.

24 , 75% , 50% .
15 , 62% , 58% .

Round 4º

0,5
paton no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón . PipiPopo ralentiza su avance con un JAB. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
PipiPopo retrocede para esquivar el golpe.
1
paton realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
paton gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
PipiPopo retrocede para esquivar el golpe.
PipiPopo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
PipiPopo arremete con un DERECHAZO al estómago .
Golpea de pleno a paton. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
paton intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
paton parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces PipiPopo toma la iniciativa y lanza un JAB al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que paton logra esquivarlo.
2
paton gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
PipiPopo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
PipiPopo cae al suelo. (kobox punto)
2,5
PipiPopo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
paton gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
PipiPopo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
PipiPopo está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
PipiPopo no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
paton logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar paton se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
paton intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PipiPopo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paton.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para paton y 4 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo.

35 , 50% , 50% .
22 , 31% , 88% .

Round 5º

0,5
paton realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
paton intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
PipiPopo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
paton arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
PipiPopo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PipiPopo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
PipiPopo lanza un IZQUIERDAZO .
paton ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
paton se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
PipiPopo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces PipiPopo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
paton retrocede para esquivar el golpe.
2
paton ha conducido a PipiPopo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
paton toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que PipiPopo logra zafarse.
2,5
paton ha logrado acorralar a PipiPopo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de paton ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
3
paton ha acorralado a PipiPopo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
paton se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
paton toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha golpeado directamente a PipiPopo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paton.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para paton y 4 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo.

46 , 37% , 50% .
28 , 15% , 29% .

Round 6º

0,5
El rival de paton ve venir un DERECHAZO .
PipiPopo retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo PipiPopo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
PipiPopo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
PipiPopo lanza un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
paton ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
paton ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
paton parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
PipiPopo arremete con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
paton intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
paton parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de paton lleguen con menor intensidad.
paton lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
2
PipiPopo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
PipiPopo intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
paton ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Debido al cansancio los golpes de paton llegan con menor intensidad.
paton lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
PipiPopo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
PipiPopo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para paton y 8 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo.

50 , 12% , 50% .
45 , 7% , 29% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es paton con un total de 50 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por PipiPopo.
boxeo