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Fecha 22-02-25 13:26

Link Permanente Reglamento

m_e_d_i_n_a
Vs.

javielmaquina


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.380º.
Hoy se han dado cita en el estadio PoseidoS 326 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a m_e_d_i_n_a ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 315 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a javielmaquina ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 301 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
m_e_d_i_n_a ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, javielmaquina se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
javielmaquina toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que m_e_d_i_n_a logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar m_e_d_i_n_a se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
m_e_d_i_n_a lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
1
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que javielmaquina acaba haciendo retroceder a m_e_d_i_n_a.
1,5
m_e_d_i_n_a se saca de la manga un DERECHAZO .
javielmaquina retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar javielmaquina se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces javielmaquina ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que m_e_d_i_n_a logra zafarse.
2
javielmaquina gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
m_e_d_i_n_a absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para m_e_d_i_n_a y besa la lona. (kobox punto)
2,5
m_e_d_i_n_a se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
javielmaquina gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
m_e_d_i_n_a logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
javielmaquina atrapa a m_e_d_i_n_a en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
javielmaquina no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
m_e_d_i_n_a retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar m_e_d_i_n_a se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces m_e_d_i_n_a toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
javielmaquina absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por javielmaquina.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para m_e_d_i_n_a y 7 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

5 , 75% , 50% .
9 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de m_e_d_i_n_a ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a javielmaquina. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y javielmaquina cae. (kobox punto)
1
javielmaquina logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
m_e_d_i_n_a se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que javielmaquina logra zafarse.
1,5
m_e_d_i_n_a carga con intensidad para romper el ritmo de javielmaquina.
2
Sin pensárselo dos veces javielmaquina toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea de pleno a m_e_d_i_n_a. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
m_e_d_i_n_a intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
m_e_d_i_n_a logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
javielmaquina intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
m_e_d_i_n_a absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
m_e_d_i_n_a ha conducido a javielmaquina contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces m_e_d_i_n_a ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
javielmaquina logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
javielmaquina arremete con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
m_e_d_i_n_a retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por m_e_d_i_n_a.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para m_e_d_i_n_a y 7 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

14 , 37% , 50% .
19 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces m_e_d_i_n_a ejecuta un DERECHAZO .
javielmaquina mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
m_e_d_i_n_a gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
javielmaquina lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para javielmaquina y besa la lona. (kobox punto)
1,5
javielmaquina se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
m_e_d_i_n_a mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
m_e_d_i_n_a ha logrado acorralar a javielmaquina contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces m_e_d_i_n_a toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
javielmaquina logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar javielmaquina se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de javielmaquina ve venir un DERECHAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en m_e_d_i_n_a. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
javielmaquina mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, m_e_d_i_n_a le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
m_e_d_i_n_a ha logrado acorralar a javielmaquina en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
m_e_d_i_n_a no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
javielmaquina mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por m_e_d_i_n_a.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para m_e_d_i_n_a y 4 Puntos de Combate puntos extra para javielmaquina.

26 , 25% , 50% .
25 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
m_e_d_i_n_a toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que javielmaquina logra zafarse.
javielmaquina logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces javielmaquina toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
m_e_d_i_n_a absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
m_e_d_i_n_a intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero javielmaquina logra hacerle retroceder.
1,5
javielmaquina intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
m_e_d_i_n_a lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y m_e_d_i_n_a cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, m_e_d_i_n_a logra incorporarse a la cuenta de 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
javielmaquina es el ganador del combate por KO.
boxeo