players Comunidad: 36.291conectados Online: 91 conectados Hoy: 517 directo En directo: 5


Fecha 22-02-25 13:28

Link Permanente Reglamento

hexdark
Vs.

Asuptm


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.478º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_SanturtziBOX 474 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a hexdark ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 269 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Asuptm ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 222 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

hexdark ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Asuptm se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Asuptm gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que hexdark logra zafarse.
1
Asuptm se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que hexdark logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Asuptm ejecuta un DERECHAZO .
hexdark lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2
hexdark intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Asuptm logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Asuptm se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Asuptm ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que hexdark logra zafarse.
2,5
hexdark no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Asuptm no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo hexdark logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para hexdark y 5 Puntos de Combate puntos extra para Asuptm.

7 , 100% , 50% .
5 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
hexdark se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Asuptm logra zafarse.
1
hexdark no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Asuptm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Asuptm intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
Asuptm se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
hexdark se saca de la manga un DERECHAZO .
Asuptm reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
hexdark ha logrado acorralar a Asuptm contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
hexdark lanza un DERECHAZO .
Asuptm lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Tras contemplarse mutuamente Asuptm inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque hexdark no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
Sin pensárselo dos veces Asuptm ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de hexdark y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para hexdark y cae. (kobox punto)
hexdark logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hexdark.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para hexdark y 4 Puntos de Combate puntos extra para Asuptm.

18 , 75% , 100% .
12 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Asuptm baja la guardia provocando a su rival.
1
hexdark toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Asuptm absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Asuptm y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Asuptm logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Asuptm toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a hexdark. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y hexdark cae. (kobox punto)
2
hexdark parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El rival de Asuptm ve venir un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de hexdark y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
hexdark gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Asuptm retrocede para esquivar el golpe.
3
hexdark se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea de pleno a Asuptm. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Asuptm intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Asuptm se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hexdark es el ganador del combate por KO.
boxeo