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Fecha 22-02-25 13:34

Link Permanente Reglamento

anthonio
Vs.

ThrashNightmare


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.800º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL_jr 521 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a anthonio ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 178 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a ThrashNightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 167 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
anthonio ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, ThrashNightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
anthonio lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
ThrashNightmare reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
anthonio lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
Golpea al aire ya que ThrashNightmare logra zafarse.
1,5
anthonio arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de ThrashNightmare y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
anthonio arrastra a ThrashNightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
anthonio arremete con un DERECHAZO .
ThrashNightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de ThrashNightmare que rompe el aire.
3
anthonio atrapa a ThrashNightmare en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
anthonio arremete con un DERECHAZO buscando el rostro .
ThrashNightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ThrashNightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
ThrashNightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que anthonio logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por anthonio.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para anthonio y 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrashNightmare.

11 , 100% , 50% .
4 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
anthonio ejecuta una finta impecable.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces anthonio toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
ThrashNightmare retrocede para esquivar el golpe.
1
anthonio toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de ThrashNightmare y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces anthonio ejecuta un IZQUIERDAZO .
ThrashNightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
ThrashNightmare intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
ThrashNightmare se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
anthonio arrastra a ThrashNightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de anthonio ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
ThrashNightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ThrashNightmare se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrashNightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que anthonio logra esquivarlo.
2,5
anthonio ha logrado acorralar a ThrashNightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
anthonio toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
ThrashNightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
ThrashNightmare mantiene el ritmo con un golpe rápido.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por anthonio.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para anthonio y 4 Puntos de Combate puntos extra para ThrashNightmare.

25 , 100% , 50% .
8 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
ThrashNightmare realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
ThrashNightmare arremete con un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en anthonio. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para anthonio y cae. (kobox punto)
1
anthonio espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de anthonio.
1,5
anthonio intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a ThrashNightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
ThrashNightmare ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
ThrashNightmare logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ThrashNightmare mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2,5
anthonio se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ThrashNightmare logra esquivarlo.
3
Desde la esquina de ThrashNightmare su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para anthonio y 5 Puntos de Combate puntos extra para ThrashNightmare.

34 , 75% , 50% .
16 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
anthonio intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que ThrashNightmare logra esquivarlo.
ThrashNightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrashNightmare lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
anthonio lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
anthonio se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
anthonio se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
anthonio baja la guardia provocando a su rival.
1,5
anthonio se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que ThrashNightmare logra esquivarlo.
2
anthonio ha acorralado a ThrashNightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
anthonio toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
ThrashNightmare retrocede para esquivar el golpe.
ThrashNightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
ThrashNightmare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
anthonio mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
anthonio intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
anthonio espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
anthonio ha conducido a ThrashNightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
anthonio ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
anthonio no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ThrashNightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
ThrashNightmare no puede más y cae. (kobox punto)
3
ThrashNightmare se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
anthonio es el ganador del combate por KO.
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