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Fecha 22-02-25 13:35

Link Permanente Reglamento

josemata
Vs.

calero


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.813º.
Hoy se han dado cita en el estadio BaSTaRD_Team_II 399 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a josemata ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 176 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a calero ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 170 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

josemata ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, calero se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces josemata toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que calero logra zafarse.
1
calero se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
josemata lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
josemata intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
calero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
josemata toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
calero ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
josemata intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que calero logra zafarse.
3
josemata ha acorralado a calero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
josemata gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
calero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josemata.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para josemata y 4 Puntos de Combate puntos extra para calero.

11 , 87% , 50% .
4 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
josemata intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a calero. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
calero cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
calero parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
josemata intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
calero reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
josemata arremete con un IZQUIERDAZO .
calero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
calero ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
calero se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
josemata arrastra a calero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
josemata se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que calero logra zafarse.
2,5
josemata ha empujado a calero contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces josemata ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que calero logra zafarse.
calero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
calero intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
josemata retrocede para esquivar el golpe.
3
josemata ha conducido a calero contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
josemata lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
calero mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josemata.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para josemata y 4 Puntos de Combate puntos extra para calero.

26 , 87% , 50% .
8 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de josemata ve venir un DERECHAZO .
calero absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
calero no puede más y cae. (kobox punto)
1
calero intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
calero se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
calero no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
josemata logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
josemata intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a calero.
2
josemata lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces josemata toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
calero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
calero logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
calero está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
calero no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a josemata. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
josemata toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
calero retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo calero se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de calero.
Sin pensárselo dos veces calero ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
josemata reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
josemata ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, josemata logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
josemata ha logrado acorralar a calero en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
josemata intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
calero logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
calero aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
calero se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
calero arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que josemata logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por josemata.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para josemata y 7 Puntos de Combate puntos extra para calero.

34 , 50% , 50% .
19 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Desde la esquina de calero su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
calero toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
josemata retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces josemata ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que calero logra zafarse.
Sin tiempo a respirar calero se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de calero ve venir un DERECHAZO .
josemata absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y josemata cae. (kobox punto)
2
josemata parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
josemata no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
calero ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
calero intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
josemata ha ganado por K.O. técnico ya que calero ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
josemata es el ganador del combate por KO.
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