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Fecha 22-02-25 13:37

Link Permanente Reglamento

tinkerbell
Vs.

Hachik


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.945º.
Hoy se han dado cita en el estadio IGUALDAD_STADIUM 646 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,8 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a tinkerbell ESPAÑA
Su récord personal es de 12 victorias 113 derrotas 0 nulos y 10 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40,15 kilos portando el calzón azul tenemos a Hachik ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 184 derrotas 0 nulos y 3 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

tinkerbell ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Hachik se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de tinkerbell le otorga un +0,65% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Hachik un aumento de +0,16% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un DERECHAZO .
Hachik ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Hachik se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
1,5
El rival de tinkerbell ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Hachik logra esquivarlo.
2
Hachik ha apoyado mal el pie y tinkerbell no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Sin pensárselo dos veces Hachik ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Hachik logra zafarse.
3
Hachik se saca de la manga un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hachik.

8 , 100% , 33% .
4 , 100% , 25% .

Round 2º

0,5
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Hachik absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Hachik intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Hachik se incorpora a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
La hinchada Amamos a tinkerbell anima sin descanso.
1,5
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Hachik reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
Hachik arremete con un IZQUIERDAZO .
tinkerbell retrocede para esquivar el golpe.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Hachik mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de tinkerbell ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Hachik logra zafarse.
3
Hachik no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
tinkerbell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 5 Puntos de Combate puntos extra para Hachik.

19 , 96% , 33% .
9 , 64% , 25% .

Round 3º

0,5
Hachik intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
1
Hachik no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tinkerbell logra esquivarlo.
1,5
tinkerbell se ve incapaz de seguir el ritmo de Hachik y su juego de pies.
2
Hachik ha empujado a tinkerbell contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Hachik se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tinkerbell logra zafarse.
Sin tiempo a respirar tinkerbell se lanza a la contra. (+25% probabilidad de golpeo)
tinkerbell lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
Hachik ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que tinkerbell logra imponerse al rival.
3
Hachik ha logrado acorralar a tinkerbell en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Hachik ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Hachik toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
tinkerbell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Hachik.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 6 Puntos de Combate puntos extra para Hachik.

25 , 93% , 33% .
15 , 53% , 25% .

Round 4º

0,5
tinkerbell intenta imponer su ritmo de pies pero Hachik se impone.
1
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Hachik no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Hachik no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Hachik espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces tinkerbell ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Hachik ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
El rival de Hachik ve venir un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
tinkerbell aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tinkerbell toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
tinkerbell arremete con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Hachik ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Hachik cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Hachik logra incorporarse a la cuenta de 5. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tinkerbell ha conducido a Hachik contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
tinkerbell no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Hachik mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tinkerbell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para tinkerbell y 4 Puntos de Combate puntos extra para Hachik.

45 , 93% , 33% .
19 , 8% , 25% .

Round 5º

0,5
Hachik se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tinkerbell logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
tinkerbell toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Hachik mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Hachik cae al suelo. (kobox punto)
tinkerbell ha ganado por K.O. técnico ya que Hachik ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinkerbell es el ganador del combate por KO.
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