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Fecha 22-02-25 13:40

Link Permanente Reglamento

Zazpin
Vs.

HIERRO


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 2.059º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_CUERVOS 484 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Zazpin ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 140 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a HIERRO ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 149 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Zazpin ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, HIERRO se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Zazpin se ve incapaz de seguir el ritmo de HIERRO y su juego de pies.
1
HIERRO gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
Zazpin absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
Zazpin lanza un IZQUIERDAZO .
HIERRO retrocede para esquivar el golpe.
HIERRO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
HIERRO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zazpin logra zafarse.
2
HIERRO baja la guardia provocando a su rival.
2,5
HIERRO no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Zazpin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces Zazpin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
HIERRO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
HIERRO aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HIERRO lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zazpin logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HIERRO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Zazpin y 9 Puntos de Combate puntos extra para HIERRO.

4 , 100% , 50% .
9 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Zazpin gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al estómago .
HIERRO ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para HIERRO y besa la lona. (kobox punto)
1
HIERRO espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zazpin arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a HIERRO. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Desde la esquina de HIERRO su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
HIERRO arremete con un IZQUIERDAZO .
Zazpin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
HIERRO se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Zazpin mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zazpin cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Zazpin logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Zazpin lanza una combinación contra la guardia de HIERRO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Zazpin y 4 Puntos de Combate puntos extra para HIERRO.

16 , 75% , 100% .
15 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Zazpin arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
HIERRO retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HIERRO se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
HIERRO lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Zazpin logra zafarse.
1
El rival de Zazpin ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que HIERRO logra esquivarlo.
HIERRO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
HIERRO arremete con un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a Zazpin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Zazpin ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Zazpin consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
HIERRO ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HIERRO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Zazpin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Zazpin arremete con un IZQUIERDAZO .
HIERRO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
HIERRO no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
HIERRO parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Zazpin arremete con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
HIERRO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar HIERRO se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HIERRO lanza un IZQUIERDAZO .
Zazpin retrocede para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces HIERRO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Zazpin lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Zazpin se desploma. (kobox punto)
Zazpin consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zazpin.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Zazpin y 7 Puntos de Combate puntos extra para HIERRO.

25 , 25% , 100% .
27 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
HIERRO baja la guardia provocando a su rival.
1
HIERRO intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de Zazpin y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
HIERRO gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Zazpin logra zafarse.
Sin pensárselo Zazpin se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zazpin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido a la mandíbula .
HIERRO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
HIERRO ha conducido a Zazpin contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
HIERRO arremete con un IZQUIERDAZO .
Zazpin ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Zazpin cae. (kobox punto)
HIERRO ha ganado por K.O. técnico ya que Zazpin ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
HIERRO es el ganador del combate por KO.
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