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Fecha 22-02-25 14:10

Link Permanente Reglamento

Alientcp
Vs.

Fire_punch


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaLiTo 3.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 88,19 kilos portando el calzón rojo tenemos a Alientcp CAMERÚN
Su récord personal es de 4.183 victorias 1.109 derrotas 25 nulos y 3.227 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 198,8 kilos portando el calzón azul tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.279 victorias 1.468 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Alientcp ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Fire_punch se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de Alientcp aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de Alientcp ve venir un SMASH .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.128  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Alientcp lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Fire_punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-438  Daño a la resistencia. )
1,5
Alientcp arremete con un SMASH de derecha .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-1.460  Daño a la resistencia. )
Fire_punch no puede más y cae. (kobox punto)
2
Fire_punch espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+1.588 Resistencia Recuperada) (-1.588 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Alientcp ha logrado acorralar a Fire_punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Alientcp gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando la mandíbula .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fire_punch aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10,3% probabilidad de golpeo)
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
Alientcp no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.419  Daño a la salud. berserks kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
Alientcp ha conducido a Fire_punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Alientcp intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Golpea al aire ya que Fire_punch logra zafarse.
3
Alientcp ha empujado a Fire_punch contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Alientcp ejecuta un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.320 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Alientcp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp y 5 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

12 , 87% , 86% .
7 , 43% , 100% .

Round 2º

0,5
Fire_punch lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Alientcp logra zafarse.
1
Alientcp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-434  Daño a la resistencia. )
1,5
Desde la esquina de Fire_punch su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
Alientcp toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-723  Daño a la salud. )
2,5
Fire_punch se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Un golpe demasiado lento ya que Alientcp logra esquivarlo.
Fire_punch no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-438  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Fire_punch lanza otro golpe.
Impacta de pleno sobre Alientcp. (-549  Daño a la salud. kobox punto) (+6% impulso)
Fire_punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Alientcp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-181  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
3
Desde la esquina de Alientcp su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Alientcp y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

17 , 83% , 69% .
17 , 30% , 61% .

Round 3º

0,5
Alientcp lanza un SMASH de derecha al estómago .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-1.507  Daño a la resistencia. )
Fire_punch intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
Fire_punch intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+748 Resistencia Recuperada) (-748 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Alientcp arremete con un SMASH buscando el cuerpo .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-1.344  Daño a la resistencia. )
Fire_punch se desploma. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Fire_punch logra incorporarse a la cuenta de 5. (+374 Resistencia Recuperada) (-374 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Alientcp arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-345  Daño a la resistencia. )
2
Alientcp arrastra a Fire_punch contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Alientcp arremete con un IZQUIERDAZO .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-673  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Fire_punch y besa la lona. (kobox punto)
Alientcp ha ganado por K.O. técnico ya que Fire_punch ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Alientcp es el ganador del combate por KO.
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