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Fecha 24-02-25 12:06

Link Permanente Reglamento

Kampa
Vs.

seshumaru


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_argentina_JR 8.482 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,27 kilos portando el calzón rojo tenemos a Kampa ARGENTINA
Su récord personal es de 4.739 victorias 1.409 derrotas 6 nulos y 4.357 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 141,72 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a seshumaru ARGENTINA
Su récord personal es de 2.630 victorias 586 derrotas 14 nulos y 2.226 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Kampa ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, seshumaru se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de Kampa aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de seshumaru le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de seshumaru retrocede ante los golpes de Kampa.
1
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un JAB al rostro .
Kampa mantiene firme su guardia. (-105  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
seshumaru combina otro JAB cegador.
Kampa retrocede para esquivar el golpe.
seshumaru arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-604 Extra Daño a la salud. )
1,5
Kampa arremete con un DERECHAZO al rostro .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-99  Daño a la salud. )
2
Kampa lanza un JAB dirigiéndose al mentón .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-56  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-115  Daño a la salud. )
2,5
Kampa no baja el ritmo y lanza un JAB .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+52,2% probabilidad de golpeo)
El rival de seshumaru ve venir un FINNING SWALLOW al cuerpo buscando una abertura lateral .
Ha explotado de lleno en Kampa. (-475  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
seshumaru no baja el ritmo y lanza un JAB .
Kampa no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-293  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
seshumaru ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Kampa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-133  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 8 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

6 , 91% , 89% .
11 , 93% , 97% .

Round 2º

0,5
El rival de Kampa ve venir un JAB .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-14  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Logra atravesar la guardia de seshumaru y golpea. (-1.133  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
1
Kampa arremete con un JAB .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-59  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un segundo JAB cegador.
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-61  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa combina su derecha con un DIRECTO.
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-106  Daño a la salud. )
1,5
seshumaru se ve incapaz de seguir el ritmo de Kampa y su juego de pies.
2
Kampa arrastra a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo y lanza un HOOK de derecha .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-300 Extra Daño a la resistencia. )
2,5
seshumaru carga con intensidad para romper el ritmo de Kampa.
3
seshumaru no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Kampa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

18 , 92% , 98% .
15 , 56% , 68% .

Round 3º

0,5
Kampa ha apoyado mal el pie y seshumaru no duda en tomar la iniciativa.
1
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-57  Daño a la salud. )
1,5
seshumaru toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha al rostro .
Golpea al aire ya que Kampa logra zafarse.
2
Kampa se saca de la manga un GAZELLE PUNCH buscando el hígado .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Kampa amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe.
Su derecha no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
3
Kampa ha logrado acorralar a seshumaru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa lanza un HOOK dirigiéndose a los riñones . seshumaru hostiga lanzando un FLICKER pero Kampa lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
Sin pensárselo seshumaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+51,2% probabilidad de golpeo)
seshumaru arremete con un FLICKER . Pese a que Kampa hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de seshumaru.
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-134  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

25 , 94% , 99% .
22 , 56% , 74% .

Round 4º

0,5
Kampa lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Tras la finta Kampa no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-210 Extra Daño a la resistencia. )
1
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la resistencia. )
1,5
Kampa gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el mentón .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
Kampa no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-93  Daño a la salud. )
2
Kampa ha acorralado a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
Sin pensárselo seshumaru se prepara para lanzar un contragolpe. (+34,2% probabilidad de golpeo)
seshumaru gira la cadera, ha lanzado un BULLET .
Atraviesa la guardia de Kampa y le alcanza. (-216  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Kampa ha acorralado a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-87  Daño a la salud. )
3
Kampa ha logrado acorralar a seshumaru en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa ha intentado fintar pero seshumaru no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Kampa no baja el ritmo y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de seshumaru y le alcanza. (-425  Daño a la resistencia. kobox punto)
seshumaru se desploma. (kobox punto)
seshumaru consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+829 Resistencia Recuperada) (-829 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

38 , 96% , 100% .
27 , 29% , 100% .

Round 5º

0,5
Kampa gira la cadera, ha lanzado un JAB .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Kampa no se detiene y lanza otro JAB.
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
Kampa combina su derecha con un DIRECTO.
Atraviesa la guardia de seshumaru y le alcanza. (-1.233  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
seshumaru ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
seshumaru logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (-415 Resistencia Perdida) (+248 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Kampa toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
seshumaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-15  Daño a la resistencia. )
1,5
Kampa ha intentado fintar pero seshumaru no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Kampa buscaba despistar con la finta ya que ha lanzado un HOOK al hígado rapidísimo.
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
2
Kampa ha conducido a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa se posiciona para lanzar con la izquierda un GAZELLE PUNCH . seshumaru ralentiza su avance con un JAB. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-129  Daño a la resistencia. romper guardia )
2,5
Kampa ha conducido a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con un GAZELLE PUNCH .
Golpea al aire ya que seshumaru logra zafarse.
Sin tiempo a respirar seshumaru se lanza a la contra. (+54,2% probabilidad de golpeo)
seshumaru lanza un DIRECTO .
Kampa reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-80  Daño a la salud. )
3
Kampa ha empujado a seshumaru contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 4 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

52 , 96% , 98% .
31 , 8% , 41% .

Round 6º

0,5
Kampa arremete con un JAB .
seshumaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
El rival de Kampa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
Kampa no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-26  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces Kampa ejecuta un JAB .
seshumaru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-59  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de Kampa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
seshumaru lo bloquea con su defensa. (-58  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Kampa arremete con su derecha, trae un DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que seshumaru logra esquivarlo.
1,5
Kampa finta pero seshumaru se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Kampa ha tomado mejor posición y lanza un HOOK al hígado.
seshumaru mantiene firme su guardia. (-127  Daño a la resistencia. )
2
Kampa ha conducido a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda .
seshumaru mantiene firme su guardia. (-16  Daño a la resistencia. )
2,5
Kampa ha logrado acorralar a seshumaru contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Kampa toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
seshumaru logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+48,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces seshumaru ejecuta un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-387  Daño a la salud. kobox punto)
3
Kampa atrapa a seshumaru en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Kampa adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO .
seshumaru retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Kampa.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Kampa y 7 Puntos de Combate puntos extra para seshumaru.

59 , 94% , 100% .
40 , 5% , 30% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Kampa con un total de 59 puntos frente a los 40 puntos obtenidos por seshumaru.
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