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Fecha 26-02-25 11:14

Link Permanente Reglamento Ver última acción

watti
Vs.

SAMURAI_JR


Comienza el combate oficial de la liga Peso Ligero por el 446º puesto.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 5.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a watti BOSNIA Y HERZEGOVINA
Su récord oficial es de 110 victorias 1 derrotas 0 nulos y 95 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo titulo boxeo ritmo extra guardia boxeo ritmo extra estadio
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 59,19 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a SAMURAI_JR ESTADOS FEDERADOS DE MICRONESIA
Su récord oficial es de 31 victorias 9 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

watti ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, SAMURAI_JR se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de watti aumenta en un +4,8% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de SAMURAI_JR le otorga un +19,19% al daño.

Round 1º

0,5
watti no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
SAMURAI_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.037  Daño a la resistencia. )
1
SAMURAI_JR intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a watti.
1,5
watti no baja el ritmo y lanza un SMASH .
SAMURAI_JR lo bloquea con su defensa. (-1.829  Daño a la salud. )
2
SAMURAI_JR intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a watti.
2,5
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR ejecuta un JAB al mentón .
Atraviesa la guardia de watti y le alcanza. (-697  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR lanza un segundo JAB cegador.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-595  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
watti no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.943  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR fabuloso!
3
watti atrapa a SAMURAI_JR en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de watti ve venir un DIRECTO de derecha dirigido al rostro .
Es un golpe perfecto.
SAMURAI_JR mantiene firme su guardia. (-1.795 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para watti y 4 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

10 , 84% , 100% .
10 , 67% , 70% .

Round 2º

0,5
SAMURAI_JR se saca de la manga un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al mentón .
watti absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-302  Daño a la salud. )
1
watti no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
SAMURAI_JR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar SAMURAI_JR se lanza a la contra. (+17,9% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR ejecuta un IZQUIERDAZO .
watti mantiene firme su guardia. (-273  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces watti toma la iniciativa y lanza un JAB .
SAMURAI_JR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-689  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
watti lanza un HOOK .
Golpea al aire ya que SAMURAI_JR logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces SAMURAI_JR toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que watti logra esquivarlo.
watti logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+53,5% probabilidad de golpeo)
watti combina un gancho al PLEXO SOLAR.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
SAMURAI_JR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.145 Extra Daño a la resistencia. )
SAMURAI_JR cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
SAMURAI_JR espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2.032 Resistencia Recuperada) (-2.032 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a watti por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para watti y 5 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

22 , 83% , 100% .
15 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
watti amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la finta watti se adentra tras la guardia del rival con un HOOK al hígado.
Logra atravesar la guardia de SAMURAI_JR y golpea. (-1.005  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
SAMURAI_JR toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
watti absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-146  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
watti logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
watti gira la cadera, ha lanzado un gancho al PLEXO SOLAR.
SAMURAI_JR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-829  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces watti toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!.
Un golpe demasiado lento ya que SAMURAI_JR logra esquivarlo.
2,5
watti intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero SAMURAI_JR le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
3
watti atrapa a SAMURAI_JR en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
watti intenta sorprender a su rival con un HOOK .
SAMURAI_JR no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.424  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para SAMURAI_JR y besa la lona. (kobox punto)
SAMURAI_JR parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2.032 Resistencia Recuperada) (-2.032 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por watti.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para watti y 5 Puntos de Combate puntos extra para SAMURAI_JR.

35 , 85% , 100% .
20 , 33% , 100% .

Round 4º

0,5
watti se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que SAMURAI_JR logra zafarse.
Sin tiempo a respirar SAMURAI_JR se lanza a la contra. (+36,6% probabilidad de golpeo)
SAMURAI_JR intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha golpeado directamente a watti. (-500  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
watti se saca de la manga un HOOK .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.613 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Ya no puede sostenerse en pie y SAMURAI_JR cae. (kobox punto)
1,5
SAMURAI_JR se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+1.763 Resistencia Recuperada) (-1.763 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
watti realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
watti ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
SAMURAI_JR lo bloquea con su defensa. (-361  Daño a la resistencia. )
¡Un HOOK HEPÁTICO ejecutado a la perfección!
2
watti ha acorralado a SAMURAI_JR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
watti arremete con un DIRECTO . SAMURAI_JR hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a watti. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-622  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
watti ha logrado acorralar a SAMURAI_JR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces watti ejecuta un HOOK buscando los riñones .
Impacta de pleno sobre SAMURAI_JR. (-804  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
SAMURAI_JR se empotra contra el suelo. (kobox punto)
watti ha ganado por K.O. técnico ya que SAMURAI_JR ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
watti es el ganador del combate por KO.
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