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Fecha 28-02-25 20:59

Link Permanente Reglamento

ninjutsuale
Vs.

plombemia


Comienza el combate Cuartos del Torneo Hokuto_No_Ken.
Hoy se han dado cita en el estadio HOKUTO_NO_KEN 5.553 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,5 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a ninjutsuale ARGENTINA
Su récord personal es de 4.042 victorias 9.147 derrotas 79 nulos y 2.338 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 199,27 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a plombemia URUGUAY
Su récord personal es de 4.271 victorias 1.544 derrotas 61 nulos y 2.355 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
ninjutsuale ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, plombemia se encuentra en posición de Philly Shell.
El cuerpo más ligero de ninjutsuale aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de plombemia le otorga un +25% al daño.

Round 1º

0,5
Los fans de Fans Club Plombemia corean su nombre.
1
ninjutsuale combina un gancho al PLEXO SOLAR.
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.109  Daño a la resistencia. )
1,5
ninjutsuale parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
plombemia toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha al rostro .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-1.631  Daño a la salud. )
2,5
ninjutsuale toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT .
plombemia reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-948  Daño a la resistencia. )
3
plombemia ha intentado fintar pero ninjutsuale no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta plombemia lanza un HOOK al hígado.
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
ninjutsuale aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,6% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un CROSS de derecha buscando la mandíbula .
plombemia lo bloquea con su defensa. (-898  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 5 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

7 , 94% , 100% .
5 , 99% , 89% .

Round 2º

0,5
ninjutsuale utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero plombemia le supera.
1
plombemia ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
plombemia no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que ninjutsuale logra esquivarlo.
1,5
plombemia no cesa de combinar golpes rápidos, uno, dos, tres, ¡el FLURRY!.
La combinación no parece ser lo suficiente rápida ya que ninjutsuale la esquiva con facilidad
plombemia se adentra una vez más, la combinación de sus golpes se acelera, ¡aquí viene otro FLURRY!.
La rápida reacción de ninjutsuale le está permitiendo esquivar todos los golpes
2
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para plombemia ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de ninjutsuale.
2,5
plombemia arremete con un JAB buscando el mentón .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
plombemia rodea a su rival con otro JAB cegador.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.462  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, plombemia ejecuta un DIRECTO.
ninjutsuale logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
plombemia ha logrado acorralar a ninjutsuale en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces plombemia toma la iniciativa y lanza un SWING .
ninjutsuale absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-519  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por plombemia.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 10 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

11 , 89% , 100% .
17 , 99% , 100% .

Round 3º

0,5
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para plombemia ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de ninjutsuale.
1
ninjutsuale realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
plombemia lo bloquea con su defensa. (-156  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de ninjutsuale ve venir un DIRECTO buscando aberturas .
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar plombemia se lanza a la contra. (+13,3% probabilidad de golpeo)
plombemia arremete con un OVERHAND de izquierda a los riñones .
ninjutsuale absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-294  Daño a la resistencia. )
2
ninjutsuale arrastra a plombemia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un GANCHO de derecha .
plombemia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de plombemia retrocede ante los golpes de ninjutsuale.
3
plombemia gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
ninjutsuale logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+17,3% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda dirigiéndose a la mandíbula .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.003  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 5 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

20 , 96% , 100% .
22 , 99% , 100% .

Round 4º

0,5
plombemia arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
ninjutsuale retrocede para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de plombemia.
Impacta de pleno sobre ninjutsuale. (-810  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
1
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo ninjutsuale logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un SWING . plombemia no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de ninjutsuale.
2,5
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un HOOK de izquierda a la mandíbula .
Golpea al aire ya que plombemia logra zafarse.
3
ninjutsuale ha conducido a plombemia contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale lanza un GANCHO .
Logra atravesar la guardia de plombemia y golpea. (-2.230  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 5 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

31 , 100% , 100% .
28 , 95% , 100% .

Round 5º

0,5
plombemia arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-655  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
ninjutsuale lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale ejecuta un CROCHET .
plombemia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
ninjutsuale se saca de la manga un JAB .
plombemia reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-154  Daño a la resistencia. )
2
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero ninjutsuale acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de plombemia.
2,5
ninjutsuale realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, ninjutsuale trae consigo un HOOK buscando el hígado.
plombemia no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.187  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
plombemia acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
ninjutsuale no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.099  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
plombemia vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-333  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso plombemia arremete con otro golpe.
ninjutsuale lo bloquea con su defensa. (-265  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
plombemia sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
ninjutsuale logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 7 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

37 , 96% , 100% .
38 , 99% , 100% .

Round 6º

0,5
ninjutsuale se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-354  Daño a la resistencia. )
1
ninjutsuale finta pero plombemia se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un CROCHET dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que plombemia logra zafarse.
1,5
plombemia carga contra su rival con una avalancha de golpes, si su rival deja una abertura va a pagarlo caro.
ninjutsuale esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
plombemia vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
ninjutsuale mantiene firme su guardia bloqueando bastantes golpes (-1.489  Daño a la salud. )
¡Un FLURRY fabuloso!
2
plombemia se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que ninjutsuale parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
2,5
El amago de ninjutsuale no ha sido suficiente para perturbar a plombemia. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un DERECHAZO .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-655  Daño a la salud. )
3
ninjutsuale ha acorralado a plombemia en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale intenta sorprender a su rival con un DIRECTO . plombemia no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 7 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

44 , 91% , 100% .
45 , 99% , 100% .

Round 7º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que ninjutsuale logra imponerse al rival.
1
ninjutsuale finta pero plombemia se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un CROCHET a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo.
1,5
ninjutsuale toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO .
Atraviesa la guardia de plombemia y le alcanza. (-5.592  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de plombemia retrocede ante los golpes de ninjutsuale.
2,5
ninjutsuale ha logrado acorralar a plombemia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale finta pero plombemia se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale lanza un SWING .
plombemia mantiene firme su guardia. (-1.208  Daño a la salud. )
3
ninjutsuale intenta imponer su ritmo de pies pero plombemia se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 4 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

55 , 97% , 100% .
49 , 75% , 100% .

Round 8º

0,5
ninjutsuale se saca de la manga un BULLET buscando el cuerpo . plombemia hostiga con un JAB, ninjutsuale no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
1
Los movimientos de ninjutsuale se aceleran, combina uno, cinco, diez ... ¡FLURRY!.
plombemia logra bloquear un buen número de golpes (-1.132  Daño a la salud. )
ninjutsuale vuelve a cargar contra su rival, la avalancha de golpes es abrumadora.
plombemia logra bloquear la mayoría de los golpes (-594  Daño a la resistencia. )
¡Un FLURRY fabuloso!
1,5
plombemia no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-877  Daño a la salud. )
2
ninjutsuale finta pero plombemia se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un DIRECTO .
plombemia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
plombemia intenta mantener la distancia con golpes largos pero ninjutsuale se impone en el intercambio.
3
ninjutsuale ha logrado acorralar a plombemia en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un BULLET .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-348  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 4 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

65 , 97% , 100% .
53 , 75% , 100% .

Round 9º

0,5
ninjutsuale lanza un DIRECTO .
plombemia logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
plombemia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,9% probabilidad de golpeo)
plombemia arremete con un FLICKER .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
ninjutsuale no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-3.892 Extra Daño a la salud. berserks kobox punto)
¡¡Una ovación recorre todo el estadio!!
1
Los largos brazos de plombemia llegan sin descanso contra la guardia de ninjutsuale que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
plombemia se posiciona para lanzar con la izquierda un BOLADO .
Atraviesa la guardia de ninjutsuale y le alcanza. (-5.017  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo.
ninjutsuale no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-190  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2,5
ninjutsuale intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda al cuerpo buscando una abertura lateral .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-320  Daño a la resistencia. )
3
ninjutsuale atrapa a plombemia en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un BULLET dirigiéndose al estómago .
plombemia absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-193  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 7 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

72 , 37% , 100% .
64 , 80% , 100% .

Round 10º

0,5
plombemia intenta sorprender a su rival con un GAZELLE PUNCH .
ninjutsuale logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
plombemia golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
ninjutsuale lanza un BULLET dirigiéndose al estómago . Pese a que plombemia hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de ninjutsuale.
Golpea al aire ya que plombemia logra zafarse.
2
ninjutsuale intenta sorprender a su rival con un BULLET .
plombemia mantiene firme su guardia. (-402  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
ninjutsuale prepara la izquierda para lanzar un FINNING SWALLOW dirigiéndose a los riñones .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
plombemia lo bloquea con su defensa. (-473 Extra Daño a la resistencia. )
3
ninjutsuale ha empujado a plombemia contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de plombemia y golpea. (-455  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 4 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

83 , 44% , 100% .
68 , 83% , 100% .

Round 11º

0,5
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
1
ninjutsuale mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1,5
ninjutsuale finta pero plombemia se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
Atraviesa la guardia de plombemia y le alcanza. (-1.783  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
2
ninjutsuale arrastra a plombemia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale lanza una finta pero plombemia ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un BOLADO .
Un golpe demasiado lento ya que plombemia logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar plombemia se lanza a la contra. (+9% probabilidad de golpeo)
plombemia lanza un JOLT de derecha .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-933  Daño a la resistencia. )
2,5
ninjutsuale ha acorralado a plombemia contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un SWING de izquierda dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que plombemia logra zafarse.
plombemia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces plombemia ejecuta un GAZELLE PUNCH de izquierda a los riñones .
ninjutsuale no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.743  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
ninjutsuale ha conducido a plombemia contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ninjutsuale.
ninjutsuale posiciona la derecha para ejecutar un BOLADO al cuerpo .
plombemia mantiene firme su guardia. (-124  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 7 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

90 , 50% , 40% .
76 , 88% , 89% .

Round 12º

0,5
ninjutsuale se resbala permitiendo a plombemia retomar el ritmo del combate.
1
plombemia lanza un HOOK .
ninjutsuale retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de izquierda buscando aberturas .
plombemia mantiene firme su guardia. (-436  Daño a la resistencia. )
ninjutsuale no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
plombemia retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DOBLE GANCHO!
plombemia aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
plombemia lanza un CROSS dirigido al rostro .
ninjutsuale reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3.384  Daño a la salud. contra crítico )
2
plombemia se saca de la manga un GANCHO .
ninjutsuale reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-555  Daño a la resistencia. )
plombemia no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Un golpe demasiado lento ya que ninjutsuale logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2,5
ninjutsuale se saca de la manga un HOOK al costado .
plombemia reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-413  Daño a la resistencia. flanquear )
3
ninjutsuale ha apoyado mal el pie y plombemia no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por plombemia.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale y 9 Puntos de Combate puntos extra para plombemia.

95 , 31% , 57% .
85 , 93% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ninjutsuale con un total de 95 puntos frente a los 85 puntos obtenidos por plombemia.
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