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Fecha 01-03-25 13:02

Link Permanente Reglamento

pitolin
Vs.

ROCKMAN


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 173º.
Hoy se han dado cita en el estadio Mean_Machine 2.500 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 77,26 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pitolin PITCAIRN
Su récord personal es de 1.552 victorias 817 derrotas 29 nulos y 595 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 48,12 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a ROCKMAN CHINA
Su récord personal es de 983 victorias 266 derrotas 5 nulos y 883 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Kobox.

pitolin ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, ROCKMAN se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de pitolin le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ROCKMAN un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
ROCKMAN realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Atraviesa la guardia de pitolin y le alcanza. (-239  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
1
pitolin lanza un SMASH .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
pitolin acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
Sin pensárselo ROCKMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN ejecuta un HOOK de derecha .
pitolin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-182  Daño a la salud. )
2
ROCKMAN ha apoyado mal el pie y pitolin no duda en tomar la iniciativa.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡pitolin se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
ROCKMAN ha sido alcanzado. (-246  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Aprovechando la inercia del giro pitolin lanza otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ROCKMAN toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda al estómago .
Atraviesa la guardia de pitolin y le alcanza. (-107  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
ROCKMAN mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 8 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

8 , 67% , 43% .
11 , 94% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de pitolin ve venir un SMASH .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
1
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
Golpea al aire ya que pitolin logra zafarse.
1,5
pitolin comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que pitolin logra esquivarlo.
2
ROCKMAN no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
pitolin ha sido alcanzado. (-595  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para pitolin y cae. (kobox punto)
2,5
pitolin espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+404 Resistencia Recuperada) (-404 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
pitolin intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
pitolin ha empujado a ROCKMAN contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pitolin intenta sorprender a su rival con un SMASH de izquierda dirigido al cuerpo .
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

14 , 35% , 68% .
21 , 95% , 96% .

Round 3º

0,5
pitolin posiciona la derecha para ejecutar un SMASH .
ROCKMAN ha recibido un buen golpe. (-553  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
pitolin adopta la postura para sacar con la derecha un BOLADO .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
1,5
pitolin intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a ROCKMAN.
2
pitolin ha fintado un BOLADO.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
pitolin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces pitolin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la resistencia. )
3
El árbitro advierte a ROCKMAN por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

24 , 38% , 39% .
25 , 96% , 34% .

Round 4º

0,5
pitolin balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
pitolin carga con el primer golpe.
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-17  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
pitolin no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-85  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
pitolin vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
pitolin no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
ROCKMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Ha sido un DEMPSEY ROLL de libro, excelente.
ROCKMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,4% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN arremete con un GANCHO buscando el estómago .
Es un golpe perfecto.
pitolin reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-153 Extra Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y pitolin cae. (kobox punto)
1
pitolin parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+230 Resistencia Recuperada) (-230 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
El rival de pitolin ve venir un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-75  Daño a la resistencia. )
1,5
pitolin acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pitolin carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
ROCKMAN reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la resistencia. ) (+1% impulso)
pitolin no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-41  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
pitolin vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
pitolin se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
No se detiene, tras el cambio de peso pitolin arremete con otro golpe.
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
pitolin ha logrado acorralar a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de pitolin lleguen con menor intensidad.
pitolin toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de derecha .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2,5
pitolin ha acorralado a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de pitolin llegan con menor intensidad.
pitolin gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
3
pitolin ha logrado hacer retroceder a ROCKMAN tras una sucesión de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

34 , 21% , 10% .
31 , 94% , 20% .

Round 5º

0,5
pitolin se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces pitolin ejecuta un BOLADO .
ROCKMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo ROCKMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+32,1% probabilidad de golpeo)
ROCKMAN lanza un HOOK buscando los riñones .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
pitolin no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-659 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
pitolin se desploma. (kobox punto)
1
pitolin parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+129 Resistencia Recuperada) (-129 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
pitolin comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
pitolin carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
ROCKMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
pitolin aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Golpea de pleno a ROCKMAN. (-113  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pitolin.
pitolin no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. ) (+3% impulso)
Debido al cansancio los golpes de pitolin llegan con menor intensidad.
pitolin sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1,5
ROCKMAN mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2
La fatiga hace que los golpes de pitolin lleguen con menor intensidad.
pitolin intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que ROCKMAN logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar ROCKMAN se lanza a la contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de ROCKMAN.
ROCKMAN arremete con un GANCHO de izquierda dirigido al mentón .
pitolin ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
ROCKMAN lanza una combinación contra la guardia de pitolin.
3
pitolin ha acorralado a ROCKMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pitolin se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
pitolin toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha .
ROCKMAN lo bloquea con su defensa. (-18  Daño a la resistencia. )
ROCKMAN intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
ROCKMAN espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+800 Resistencia Recuperada) (-800 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 7 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

44 , 12% , 11% .
43 , 73% , 100% .

Round 6º

0,5
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin lanza un BOLADO de derecha .
ROCKMAN mantiene firme su guardia. (-15  Daño a la salud. )
1
pitolin inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a ROCKMAN.
1,5
pitolin arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de ROCKMAN y golpea. (-40  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
pitolin ha conducido a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de pitolin.
Sin pensárselo dos veces pitolin ejecuta un BOLADO al mentón .
Golpea al aire ya que ROCKMAN logra zafarse.
2,5
pitolin arrastra a ROCKMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
pitolin está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pitolin adopta la postura para sacar con la izquierda un SMASH . ROCKMAN hostiga lanzando un JAB. (-28% probabilidad de golpeo reducida)
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Desde la esquina de pitolin su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pitolin.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pitolin y 4 Puntos de Combate puntos extra para ROCKMAN.

57 , 15% , 21% .
47 , 74% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es pitolin con un total de 57 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por ROCKMAN.
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