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Fecha 01-03-25 13:03

Link Permanente Reglamento

helectrobux
Vs.

zackloud


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 242º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gun_Club 1.637 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,06 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a helectrobux ARGENTINA
Su récord personal es de 814 victorias 567 derrotas 5 nulos y 742 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,55 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a zackloud ESPAÑA
Su récord personal es de 1.319 victorias 182 derrotas 1 nulos y 1.302 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
helectrobux ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, zackloud se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de helectrobux le otorga un +2,51% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a zackloud un aumento de +2,51% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
zackloud arremete con un GANCHO de derecha buscando el mentón .
helectrobux lo bloquea con su defensa. (-32  Daño a la salud. )
1
helectrobux toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que zackloud logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar zackloud se lanza a la contra. (+8,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zackloud ejecuta un DIRECTO .
Golpea al aire ya que helectrobux logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces zackloud ejecuta un UPPERCUT de derecha .
helectrobux lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces zackloud toma la iniciativa y lanza un CROCHET de derecha a la mandíbula .
helectrobux absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-15  Daño a la salud. )
2,5
zackloud ha fintado un GANCHO. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de zackloud ve venir un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
helectrobux retrocede para esquivar el golpe.
3
zackloud ha empujado a helectrobux contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
zackloud toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha al cuerpo .
Golpea al aire ya que helectrobux logra zafarse.
helectrobux logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
helectrobux se saca de la manga un CROCHET .
zackloud reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zackloud.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para helectrobux y 9 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

4 , 92% , 100% .
9 , 89% , 52% .

Round 2º

0,5
helectrobux intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero zackloud logra hacerle retroceder.
1
helectrobux ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces helectrobux ejecuta un JAB .
zackloud retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo zackloud se prepara para lanzar un contragolpe. (+9,5% probabilidad de golpeo)
zackloud intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Ha golpeado directamente a helectrobux. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces zackloud ejecuta un GANCHO .
helectrobux retrocede para esquivar el golpe.
2
zackloud se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT .
helectrobux lo bloquea con su defensa. (-23  Daño a la resistencia. )
2,5
helectrobux se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de zackloud que cede ante el avance de helectrobux.
3
zackloud ha empujado a helectrobux contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zackloud toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda .
helectrobux absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zackloud.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para helectrobux y 9 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

8 , 93% , 51% .
19 , 91% , 13% .

Round 3º

0,5
helectrobux se saca de la manga un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
zackloud absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para zackloud y besa la lona. (kobox punto)
1
zackloud se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+132 Resistencia Recuperada) (-132 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de the putoamo zackloud.
1,5
Sin pensárselo dos veces helectrobux toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que zackloud logra esquivarlo.
2
El rival de zackloud ve venir un DIRECTO de derecha .
helectrobux logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
helectrobux logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,1% probabilidad de golpeo)
helectrobux no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de zackloud y golpea. (-82  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
helectrobux lanza un DERECHAZO .
Golpea de pleno a zackloud. (-183  Daño a la salud. kobox punto)
3
zackloud posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO al cuerpo .
helectrobux logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para helectrobux y 4 Puntos de Combate puntos extra para zackloud.

21 , 94% , 57% .
23 , 7% , 25% .

Round 4º

0,5
helectrobux lanza un UPPERCUT .
Logra atravesar la guardia de zackloud y golpea. (-85  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para zackloud y besa la lona. (kobox punto)
1
zackloud logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+14 Resistencia Recuperada) (-14 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
helectrobux no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda a los riñones .
Un golpe demasiado lento ya que zackloud logra esquivarlo.
zackloud logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,7% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de zackloud llegan con menor intensidad.
El rival de zackloud ve venir un GANCHO de derecha dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que helectrobux logra zafarse.
1,5
zackloud se resbala permitiendo a helectrobux retomar el ritmo del combate.
2
helectrobux arrastra a zackloud contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
helectrobux prepara la derecha para lanzar un UPPERCUT .
zackloud reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-94  Daño a la salud. )
Las piernas de zackloud no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
zackloud adopta la posición de lucha pero es incapaz de responder a las preguntas del árbitro ¡¡se encuentra inconsciente!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
helectrobux es el ganador del combate por KO.
boxeo