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Fecha 01-03-25 13:11

Link Permanente Reglamento

EvincaR
Vs.

lucarp


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 614º.
Hoy se han dado cita en el estadio JIRAFIN 381 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,24 kilos portando el calzón rojo tenemos a EvincaR ARGENTINA
Su récord personal es de 38 victorias 381 derrotas 2 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a lucarp ESPAÑA
Su récord personal es de 21 victorias 266 derrotas 1 nulos y 15 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

EvincaR ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, lucarp se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de EvincaR le otorga un +2,24% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a lucarp un aumento de +2,24% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Los largos brazos de EvincaR llegan sin descanso contra la guardia de lucarp que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
EvincaR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
lucarp ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
EvincaR arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en lucarp. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
EvincaR ha logrado acorralar a lucarp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
EvincaR intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
lucarp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
lucarp lanza una combinación contra la guardia de EvincaR.
3
EvincaR ha logrado acorralar a lucarp en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
EvincaR lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Ha explotado de lleno en lucarp. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EvincaR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para EvincaR y 4 Puntos de Combate puntos extra para lucarp.

15 , 100% , 19% .
4 , 52% , 73% .

Round 2º

0,5
EvincaR gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al cuerpo .
lucarp lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
EvincaR finta un JAB con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
EvincaR se saca de la manga un DERECHAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de lucarp y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
lucarp se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que EvincaR logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces lucarp toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
EvincaR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
EvincaR no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
EvincaR se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
EvincaR toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
lucarp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
EvincaR ha acorralado a lucarp en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces EvincaR toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por EvincaR.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para EvincaR y 4 Puntos de Combate puntos extra para lucarp.

28 , 71% , 57% .
10 , 31% , 14% .

Round 3º

0,5
lucarp carga con intensidad para romper el ritmo de EvincaR.
1
lucarp ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
lucarp intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
EvincaR logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
EvincaR logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
EvincaR toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
lucarp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
lucarp cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
lucarp parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
lucarp no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . EvincaR hostiga lanzando un JAB. (-43% probabilidad de golpeo reducida)
EvincaR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
lucarp ha conducido a EvincaR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de lucarp ve venir un IZQUIERDAZO .
EvincaR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
lucarp ha empujado a EvincaR contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de lucarp ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
EvincaR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo EvincaR se prepara para lanzar un contragolpe. (+25% probabilidad de golpeo)
EvincaR gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
lucarp se desploma. (kobox punto)
3
lucarp se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
EvincaR es el ganador del combate por KO.
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