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Fecha 01-03-25 13:12

Link Permanente Reglamento

PipiPopo
Vs.

paton


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 665º.
Hoy se han dado cita en el estadio Thekillers 457 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a PipiPopo ITALIA
Su récord personal es de 7 victorias 580 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a paton ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 137 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
PipiPopo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, paton se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de PipiPopo le otorga un +1,88% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a paton un aumento de +7,51% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces PipiPopo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
paton retrocede para esquivar el golpe.
paton aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
paton lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que PipiPopo logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces paton toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a PipiPopo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
paton lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de PipiPopo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Sin pensárselo dos veces paton toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
PipiPopo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces PipiPopo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
paton lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
paton mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paton.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo y 10 Puntos de Combate puntos extra para paton.

4 , 78% , 29% .
15 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
PipiPopo arremete con un JAB .
Golpea de pleno a paton. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de PipiPopo ve venir un JAB .
paton lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces paton ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en PipiPopo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de paton ve venir un IZQUIERDAZO .
PipiPopo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y PipiPopo cae. (kobox punto)
2,5
PipiPopo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Debido al cansancio los golpes de PipiPopo llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces PipiPopo toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que paton logra esquivarlo.
paton logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
paton gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
PipiPopo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
paton se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que PipiPopo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo y 7 Puntos de Combate puntos extra para paton.

11 , 46% , 58% .
26 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
PipiPopo arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
paton logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo paton se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces paton toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
PipiPopo ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
PipiPopo intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
PipiPopo logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+3 Resistencia Recuperada) (-3 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El clamor de Amamos a paton llena el estadio sin pausa.
1,5
PipiPopo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
paton retrocede para esquivar el golpe.
2
paton no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
PipiPopo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
paton toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que PipiPopo logra esquivarlo.
3
paton atrapa a PipiPopo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de paton ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
PipiPopo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por paton.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para PipiPopo y 10 Puntos de Combate puntos extra para paton.

15 , 15% , 29% .
39 , 62% , 50% .

Round 4º

0,5
PipiPopo se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
PipiPopo arremete con un DIRECTO .
paton absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
paton cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
paton se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
paton toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
PipiPopo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
PipiPopo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de PipiPopo lleguen con menor intensidad.
El rival de PipiPopo ve venir un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
paton absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
paton intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1,5
paton parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
paton logra imponer su ritmo a PipiPopo alardeando de juego de pies.
2
El rival de PipiPopo ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que paton logra esquivarlo.
2,5
PipiPopo se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que paton logra esquivarlo.
3
paton se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a PipiPopo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
PipiPopo no puede más y cae. (kobox punto)
PipiPopo parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
paton es el ganador del combate por KO.
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