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Fecha 01-03-25 13:13

Link Permanente Reglamento

Frankmarron
Vs.

Gallo_Mex


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 737º.
Hoy se han dado cita en el estadio CLUB_BOXING_CALIXTO 524 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Frankmarron MÉXICO
Su récord personal es de 2 victorias 116 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Gallo_Mex ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 143 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Frankmarron ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Gallo_Mex se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Gallo_Mex ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Frankmarron logra zafarse.
1
Sin pensárselo dos veces Gallo_Mex ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Atraviesa la guardia de Frankmarron y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Frankmarron intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Gallo_Mex logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Gallo_Mex aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Gallo_Mex se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Frankmarron logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Gallo_Mex toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Frankmarron absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Frankmarron arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
Gallo_Mex no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Gallo_Mex se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Gallo_Mex espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Gallo_Mex ha logrado acorralar a Frankmarron en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Gallo_Mex toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Frankmarron logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Gallo_Mex.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Frankmarron y 9 Puntos de Combate puntos extra para Gallo_Mex.

7 , 87% , 50% .
10 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Frankmarron finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Frankmarron intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Gallo_Mex se desploma. (kobox punto)
1
Gallo_Mex parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Gallo_Mex parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
Gallo_Mex se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Golpea al aire ya que Frankmarron logra zafarse.
2
Sin pensárselo dos veces Frankmarron toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Gallo_Mex reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Gallo_Mex cae. (kobox punto)
2,5
Gallo_Mex espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Frankmarron toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a Gallo_Mex. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Frankmarron ha conducido a Gallo_Mex contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Frankmarron lanza un IZQUIERDAZO .
Gallo_Mex ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Frankmarron.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Frankmarron y 4 Puntos de Combate puntos extra para Gallo_Mex.

25 , 87% , 50% .
14 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
Gallo_Mex intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Frankmarron logra hacerle retroceder.
1
Frankmarron gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Gallo_Mex logra esquivarlo.
Gallo_Mex logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Gallo_Mex se saca de la manga un DERECHAZO .
Frankmarron retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Frankmarron se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Gallo_Mex retrocede para esquivar el golpe.
2
Frankmarron se siente cómodo intercambiando golpes cortos, no podemos decir lo mismo de Gallo_Mex que cede ante el avance de Frankmarron.
2,5
Frankmarron arrastra a Gallo_Mex contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Frankmarron intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Gallo_Mex ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Las piernas de Gallo_Mex no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
Frankmarron ha ganado por K.O. técnico ya que Gallo_Mex ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Frankmarron es el ganador del combate por KO.
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