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Fecha 01-03-25 13:17

Link Permanente Reglamento

HitMan
Vs.

changossss


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 919º.
Hoy se han dado cita en el estadio Thekillers 316 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,26 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a HitMan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 280 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,2 kilos portando el calzón azul tenemos a changossss ESPAÑA
Su récord personal es de 7 victorias 261 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

HitMan ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, changossss se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de HitMan le otorga un +0,06% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a changossss un aumento de +0,06% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
changossss gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a HitMan. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El público se emociona tras un gran golpe de HitMan que rompe el aire.
1,5
HitMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
changossss ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
changossss cae al suelo. (kobox punto)
2
changossss intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que changossss logra zafarse.
2,5
HitMan mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
HitMan atrapa a changossss en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
HitMan realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de HitMan ve venir un DERECHAZO .
changossss lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HitMan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para changossss.

12 , 83% , 50% .
6 , 62% , 83% .

Round 2º

0,5
HitMan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
changossss retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo changossss se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
changossss gira la cadera, ha lanzado un JAB .
HitMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
HitMan cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
HitMan espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
HitMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
changossss retrocede para esquivar el golpe.
1,5
HitMan intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
changossss mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
changossss arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar HitMan se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
changossss logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
HitMan arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en changossss. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
changossss no puede más y cae. (kobox punto)
3
changossss consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
changossss logra imponer su ritmo a HitMan alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por HitMan.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 4 Puntos de Combate puntos extra para changossss.

24 , 59% , 50% .
12 , 31% , 83% .

Round 3º

0,5
HitMan arremete con un IZQUIERDAZO .
changossss retrocede para esquivar el golpe.
changossss logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces changossss ejecuta un DERECHAZO .
HitMan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
El rival de changossss ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que HitMan logra zafarse.
HitMan logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
HitMan amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
HitMan arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre changossss. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que changossss logra esquivarlo.
2
HitMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de changossss y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Tras contemplarse mutuamente changossss inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque HitMan no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
Sin pensárselo dos veces changossss toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de HitMan y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
HitMan se desploma. (kobox punto)
HitMan espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para HitMan y 5 Puntos de Combate puntos extra para changossss.

33 , 23% , 100% .
20 , 10% , 41% .

Round 4º

0,5
HitMan se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de changossss y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para changossss y besa la lona. (kobox punto)
1
changossss consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
changossss se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
changossss lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HitMan logra esquivarlo.
Sin pensárselo HitMan se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HitMan ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que changossss logra zafarse.
1,5
changossss está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces changossss ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
HitMan retrocede para esquivar el golpe.
HitMan aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
HitMan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al mentón .
changossss no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para changossss y besa la lona. (kobox punto)
HitMan ha ganado por K.O. técnico ya que changossss ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
HitMan es el ganador del combate por KO.
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