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Fecha 01-03-25 13:19

Link Permanente Reglamento

Kurama
Vs.

danyel


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.028º.
Hoy se han dado cita en el estadio DreadLove 492 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Kurama ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 215 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a danyel ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 204 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Kurama ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, danyel se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Kurama aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de danyel le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
danyel arremete con un DERECHAZO al estómago .
Kurama logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Kurama se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Kurama no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
danyel mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
danyel cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
danyel se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Kurama lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
danyel absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
danyel lanza un IZQUIERDAZO .
Kurama reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Kurama cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Kurama parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
danyel no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en Kurama. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de danyel ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Kurama no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Kurama intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero danyel logra hacerle retroceder.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por danyel.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kurama y 9 Puntos de Combate puntos extra para danyel.

6 , 62% , 45% .
14 , 77% , 45% .

Round 2º

0,5
danyel intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Kurama ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Kurama ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Kurama se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
danyel toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
danyel se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en Kurama. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
danyel ha empujado a Kurama contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de danyel ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Kurama mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Kurama lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de danyel.
3
Kurama finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Kurama gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
danyel no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por danyel.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Kurama y 10 Puntos de Combate puntos extra para danyel.

12 , 12% , 45% .
31 , 56% , 45% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces danyel ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Kurama logra esquivarlo.
1
Kurama toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
danyel retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de danyel ve venir un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Kurama. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Kurama no puede más y cae. (kobox punto)
2
Kurama consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
danyel toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de Kurama y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Kurama se desploma. (kobox punto)
danyel ha ganado por K.O. técnico ya que Kurama ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
danyel es el ganador del combate por KO.
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