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Fecha 01-03-25 13:19

Link Permanente Reglamento

wizard
Vs.

kliber


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.042º.
Hoy se han dado cita en el estadio The_Champion 503 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,1 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a wizard ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 186 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a kliber ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 208 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

wizard ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, kliber se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El árbitro advierte a kliber por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces kliber ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
wizard mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
kliber utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero wizard le supera.
2
kliber intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
wizard retrocede para esquivar el golpe.
2,5
wizard no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
kliber absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
kliber se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
kliber se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
kliber ha acorralado a wizard en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kliber gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
wizard lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para wizard y 9 Puntos de Combate puntos extra para kliber.

7 , 68% , 50% .
9 , 77% , 45% .

Round 2º

0,5
El club de fans Amamos a kliber corea el nombre de kliber una y otra vez.
1
kliber toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces kliber ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
2
kliber ha empujado a wizard contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
kliber intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
wizard aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de wizard ve venir un IZQUIERDAZO .
kliber retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero wizard acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de kliber.
3
kliber ha conducido a wizard contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
kliber arremete con un IZQUIERDAZO .
wizard logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
wizard logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
wizard lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que kliber logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wizard y 6 Puntos de Combate puntos extra para kliber.

11 , 68% , 50% .
15 , 77% , 45% .

Round 3º

0,5
kliber toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en wizard. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
wizard mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, kliber le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1,5
Sin pensárselo dos veces kliber toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a wizard. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
wizard cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
wizard parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces wizard ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kliber logra esquivarlo.
2,5
kliber arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que wizard logra esquivarlo.
3
kliber ha logrado acorralar a wizard en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kliber no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
wizard mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
wizard no puede más y cae. (kobox punto)
wizard se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kliber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para wizard y 10 Puntos de Combate puntos extra para kliber.

15 , 11% , 100% .
32 , 77% , 45% .

Round 4º

0,5
wizard no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al mentón .
Golpea al aire ya que kliber logra zafarse.
1
Los largos brazos de kliber llegan sin descanso contra la guardia de wizard que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
wizard no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
kliber retrocede para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces wizard toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
kliber mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
kliber se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que wizard logra zafarse.
3
wizard ha acorralado a kliber en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
wizard gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
kliber mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por wizard.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para wizard y 4 Puntos de Combate puntos extra para kliber.

24 , 11% , 50% .
36 , 45% , 45% .

Round 5º

0,5
kliber gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
wizard logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
wizard aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
wizard lanza un IZQUIERDAZO .
kliber ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de kliber no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
kliber se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kliber arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
wizard ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
wizard espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kliber es el ganador del combate por KO.
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