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Fecha 01-03-25 13:28

Link Permanente Reglamento

sonic
Vs.

llpipexll


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.490º.
El estadio Club_Lausana_Boxing se encuentra abarrotado por 230 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a sonic ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 185 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a llpipexll ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 197 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

sonic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, llpipexll se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces sonic ejecuta un DERECHAZO .
llpipexll lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces sonic toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que llpipexll logra esquivarlo.
1,5
sonic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Atraviesa la guardia de llpipexll y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
sonic ha empujado a llpipexll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
llpipexll absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
llpipexll lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que sonic logra esquivarlo.
Sin pensárselo sonic se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de sonic ve venir un IZQUIERDAZO .
llpipexll mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
sonic ha logrado acorralar a llpipexll en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sonic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que llpipexll logra zafarse.
llpipexll aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces llpipexll toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sonic y 4 Puntos de Combate puntos extra para llpipexll.

11 , 100% , 50% .
4 , 50% , 50% .

Round 2º

0,5
sonic arremete con un DERECHAZO .
llpipexll logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo llpipexll se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
llpipexll gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
sonic retrocede para esquivar el golpe.
1
llpipexll no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
sonic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
sonic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
llpipexll lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
llpipexll cae al suelo. (kobox punto)
2
llpipexll logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
sonic intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que llpipexll logra zafarse.
Sin tiempo a respirar llpipexll se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
llpipexll no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en sonic. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
sonic intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
llpipexll absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
sonic atrapa a llpipexll en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sonic ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que llpipexll logra zafarse.
llpipexll logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
llpipexll lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonic.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sonic y 7 Puntos de Combate puntos extra para llpipexll.

20 , 62% , 50% .
15 , 12% , 50% .

Round 3º

0,5
sonic no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
llpipexll retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo llpipexll se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces llpipexll ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que sonic logra zafarse.
1
sonic se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de llpipexll y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
llpipexll ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
llpipexll consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
sonic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que llpipexll logra esquivarlo.
llpipexll logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
llpipexll está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
llpipexll ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
llpipexll lanza un IZQUIERDAZO .
sonic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonic se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
sonic se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
sonic ha conducido a llpipexll contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sonic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
llpipexll reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
llpipexll no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
llpipexll se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sonic es el ganador del combate por KO.
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