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Fecha 01-03-25 13:31

Link Permanente Reglamento

Light_Punch
Vs.

karakol


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.624º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nakashi 399 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Light_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 251 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a karakol ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 209 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Light_Punch ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, karakol se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
karakol lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Light_Punch.
1
El rival de Light_Punch ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que karakol logra zafarse.
Sin pensárselo karakol se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces karakol toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Light_Punch logra esquivarlo.
1,5
Light_Punch finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Light_Punch no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que karakol logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar karakol se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
karakol toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Light_Punch logra zafarse.
2
El rival de Light_Punch ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que karakol logra esquivarlo.
Sin pensárselo karakol se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
karakol lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Light_Punch lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Light_Punch cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Light_Punch consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces karakol ejecuta un IZQUIERDAZO .
Light_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Light_Punch se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Light_Punch ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que karakol logra zafarse.
3
Light_Punch ha conducido a karakol contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Light_Punch intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
karakol mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
karakol se empotra contra el suelo. (kobox punto)
karakol se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Light_Punch.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Light_Punch y 4 Puntos de Combate puntos extra para karakol.

8 , 75% , 50% .
6 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Light_Punch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
karakol lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Light_Punch arremete con un DERECHAZO dirigido al rostro .
karakol retrocede para esquivar el golpe.
1,5
karakol lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2
Light_Punch se saca de la manga un DERECHAZO .
karakol mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
El rival de Light_Punch ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que karakol logra esquivarlo.
karakol aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
karakol arremete con un DERECHAZO .
Light_Punch lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Light_Punch cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, Light_Punch logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Light_Punch atrapa a karakol en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Light_Punch se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
karakol logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar karakol se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
karakol ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
karakol toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Light_Punch retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Light_Punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Light_Punch y 4 Puntos de Combate puntos extra para karakol.

17 , 50% , 50% .
12 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Light_Punch ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a karakol. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
karakol cae al suelo. (kobox punto)
1
karakol se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Light_Punch se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
karakol logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo karakol se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
karakol arremete con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Light_Punch se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1,5
Light_Punch se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Light_Punch intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
karakol lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Los fans de Amamos a karakol corean su nombre.
2,5
Light_Punch se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
karakol retrocede para esquivar el golpe.
3
Light_Punch ha logrado acorralar a karakol en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Light_Punch no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en karakol. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Light_Punch.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Light_Punch y 4 Puntos de Combate puntos extra para karakol.

31 , 25% , 50% .
19 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces karakol toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de Light_Punch y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Light_Punch no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
karakol ha ganado por K.O. técnico ya que Light_Punch ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
karakol es el ganador del combate por KO.
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