players Comunidad: 36.291conectados Online: 78 conectados Hoy: 88 directo En directo: 3


Fecha 01-03-25 13:34

Link Permanente Reglamento

ThrashNightmare
Vs.

anthonio


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.800º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boxing_KO 521 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a ThrashNightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 167 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a anthonio ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 178 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

ThrashNightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, anthonio se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
anthonio se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que ThrashNightmare logra zafarse.
1
ThrashNightmare golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
ThrashNightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que anthonio logra zafarse.
Sin tiempo a respirar anthonio se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces anthonio toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
ThrashNightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
anthonio lanza una combinación contra la guardia de ThrashNightmare.
2,5
ThrashNightmare lanza un DERECHAZO .
anthonio ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
anthonio cae al suelo. (kobox punto)
3
anthonio parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ThrashNightmare ha logrado acorralar a anthonio en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ThrashNightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
anthonio lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrashNightmare.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ThrashNightmare y 5 Puntos de Combate puntos extra para anthonio.

12 , 87% , 50% .
5 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces ThrashNightmare ejecuta un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a anthonio. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
ThrashNightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de anthonio y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
ThrashNightmare arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre anthonio. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
El rival de anthonio ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
ThrashNightmare se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
ThrashNightmare parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
ThrashNightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que anthonio logra zafarse.
anthonio aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
anthonio lanza un IZQUIERDAZO .
ThrashNightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
anthonio baja la guardia provocando a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrashNightmare.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para ThrashNightmare y 5 Puntos de Combate puntos extra para anthonio.

27 , 50% , 50% .
13 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
anthonio no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
ThrashNightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
ThrashNightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ThrashNightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
anthonio ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
anthonio cae al suelo. (kobox punto)
1
anthonio se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
anthonio intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a ThrashNightmare.
1,5
Sin pensárselo dos veces ThrashNightmare toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de anthonio y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
anthonio se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
anthonio se incorpora a la cuenta de 5. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
ThrashNightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
anthonio logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
anthonio logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de anthonio.
anthonio lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
ThrashNightmare retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero anthonio acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de ThrashNightmare.
3
ThrashNightmare ha empujado a anthonio contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ThrashNightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
anthonio retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar anthonio se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
anthonio está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
anthonio lanza un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que ThrashNightmare logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ThrashNightmare.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para ThrashNightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para anthonio.

44 , 50% , 50% .
17 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces anthonio ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
ThrashNightmare ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y ThrashNightmare cae. (kobox punto)
1
ThrashNightmare intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
anthonio toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que ThrashNightmare logra esquivarlo.
1,5
anthonio intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
ThrashNightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha golpeado directamente a anthonio. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para anthonio y besa la lona. (kobox punto)
ThrashNightmare ha ganado por K.O. técnico ya que anthonio ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ThrashNightmare es el ganador del combate por KO.
boxeo