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Fecha 01-03-25 13:41

Link Permanente Reglamento

coyote
Vs.

hectoriki


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 2.129º.
Hoy se han dado cita en el estadio MoNuMeNTaL 2.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 42,31 kilos portando el calzón rojo tenemos a coyote ESPAÑA
Su récord personal es de 764 victorias 436 derrotas 0 nulos y 749 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 45,7 kilos portando el calzón azul tenemos a hectoriki ESPAÑA
Su récord personal es de 2.570 victorias 290 derrotas 9 nulos y 2.389 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
coyote ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, hectoriki se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de coyote aumenta en un +3,39% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de hectoriki le otorga un +3,39% al daño.

Round 1º

0,5
El club de fans Amamos a coyote corea el nombre de coyote una y otra vez.
1
hectoriki no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
Es un golpe perfecto.
coyote reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-93 Extra Daño a la salud. )
1,5
coyote intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
hectoriki logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
hectoriki logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20,6% probabilidad de golpeo)
hectoriki arremete con un CROCHET dirigido al mentón .
coyote ha sido alcanzado. (-206  Daño a la salud. kobox punto)
2
El rival de coyote ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que hectoriki logra esquivarlo.
hectoriki logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+23,2% probabilidad de golpeo)
hectoriki lanza un DIRECTO .
coyote mantiene firme su guardia. (-148  Daño a la salud. )
2,5
hectoriki arremete con un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
Golpea de pleno a coyote. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
Sin pensárselo dos veces hectoriki ejecuta otro GANCHO.
coyote lo bloquea con su defensa. (-21  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
3
hectoriki no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de coyote y golpea. (-131  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
coyote intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
coyote parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+117 Resistencia Recuperada) (-117 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para coyote y 8 Puntos de Combate puntos extra para hectoriki.

4 , 49% , 99% .
14 , 100% , 65% .

Round 2º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero hectoriki acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a coyote.
1
coyote gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha dirigiéndose al pecho .
hectoriki absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
1,5
hectoriki gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT dirigido al cuerpo .
Golpea de pleno a coyote. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces coyote toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda a los riñones .
hectoriki absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
2,5
hectoriki finta un JAB con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
hectoriki toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Atraviesa la guardia de coyote y le alcanza. (-47  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El rival de hectoriki ve venir un UPPERCUT de izquierda .
coyote no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-151  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para coyote y 8 Puntos de Combate puntos extra para hectoriki.

8 , 36% , 28% .
26 , 100% , 44% .

Round 3º

0,5
coyote ha apoyado mal el pie y hectoriki no duda en tomar la iniciativa.
1
El rival de hectoriki ve venir un JAB .
Ha golpeado directamente a coyote. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de coyote y golpea. (-133  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS ejecutado a la perfección!
Ya no puede sostenerse en pie y coyote cae. (kobox punto)
1,5
coyote parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+117 Resistencia Recuperada) (-117 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
hectoriki toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Atraviesa la guardia de coyote y le alcanza. (-112  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
hectoriki ha conducido a coyote contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
hectoriki toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW a los riñones .
Golpea de pleno a coyote. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
coyote ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
coyote se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 5. (+117 Resistencia Recuperada) (-117 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
hectoriki mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
3
hectoriki ha logrado acorralar a coyote en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
hectoriki gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el cuerpo .
coyote absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-59  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hectoriki.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para coyote y 9 Puntos de Combate puntos extra para hectoriki.

12 , 16% , 59% .
43 , 100% , 30% .

Round 4º

0,5
coyote lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que hectoriki logra zafarse.
hectoriki aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25,3% probabilidad de golpeo)
hectoriki se saca de la manga un FINNING SWALLOW .
Ha explotado de lleno en coyote. (-168  Daño a la resistencia. kobox punto)
coyote cae al suelo. (kobox punto)
hectoriki ha ganado por K.O. técnico ya que coyote ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
hectoriki es el ganador del combate por KO.
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