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Fecha 08-03-25 13:02

Link Permanente Reglamento

Skullman
Vs.

vicius


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 185º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Brujula 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 140,76 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Skullman MACAO
Su récord personal es de 1.579 victorias 91 derrotas 0 nulos y 1.576 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a vicius CHILE
Su récord personal es de 1.816 victorias 405 derrotas 4 nulos y 1.626 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Skullman ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, vicius se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de Skullman le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a vicius un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Skullman ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman se saca de la manga un CROCHET .
vicius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-87  Daño a la salud. )
1
Skullman posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que vicius logra esquivarlo.
1,5
vicius gira la cadera, ha lanzado un JAB al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Skullman logra esquivarlo.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Skullman mantiene firme su guardia. (-40  Daño a la salud. )
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero vicius acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Skullman.
2,5
Skullman realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que vicius logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar vicius se lanza a la contra. (+20,8% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces vicius ejecuta un JAB al rostro .
Golpea de pleno a Skullman. (-60  Daño a la salud. kobox punto)
3
Skullman ha conducido a vicius contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman intenta sorprender a su rival con un GANCHO dirigido a la mandíbula . vicius no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que vicius logra esquivarlo.
Sin pensárselo vicius se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,2% probabilidad de golpeo)
vicius lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al hígado .
Skullman mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 8 Puntos de Combate puntos extra para vicius.

6 , 91% , 85% .
10 , 83% , 100% .

Round 2º

0,5
vicius intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT al rostro .
Impacta de pleno sobre Skullman. (-64  Daño a la salud. kobox punto)
1
Skullman ha intentado fintar pero vicius no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
vicius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la salud. )
1,5
vicius gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda al costado .
Atraviesa la guardia de Skullman y le alcanza. (-38  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Skullman lanza una finta pero vicius ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral .
vicius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
vicius aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+14,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces vicius toma la iniciativa y lanza un CROSS de izquierda .
Golpea al aire ya que Skullman logra zafarse.
2,5
Skullman se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman arremete con un CROCHET al costado .
vicius logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
vicius carga con intensidad para romper el ritmo de Skullman.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 7 Puntos de Combate puntos extra para vicius.

11 , 87% , 62% .
20 , 69% , 100% .

Round 3º

0,5
Skullman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
vicius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-69  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que vicius logra esquivarlo.
Sin pensárselo vicius se prepara para lanzar un contragolpe. (+19% probabilidad de golpeo)
vicius no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT .
Skullman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
vicius va a sacar la izquierda para lanzar un UPPERCUT buscando aberturas .
Skullman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-8  Daño a la resistencia. )
2
El amago de Skullman no ha sido suficiente para perturbar a vicius. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al pecho .
vicius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un CROCHET .
vicius lo bloquea con su defensa. (-36  Daño a la resistencia. )
3
Skullman ha empujado a vicius contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
vicius lo bloquea con su defensa. (-40  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para vicius.

21 , 88% , 37% .
25 , 56% , 62% .

Round 4º

0,5
vicius golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1
Skullman lanza un CROCHET de izquierda buscando el hígado .
vicius mantiene firme su guardia. (-25  Daño a la resistencia. )
1,5
Skullman se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Skullman toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que vicius logra esquivarlo.
2
Skullman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre vicius. (-149  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Skullman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
vicius retrocede para esquivar el golpe.
3
Skullman ha conducido a vicius contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Skullman intenta sorprender a su rival con un CROCHET a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
vicius mantiene firme su guardia. (-163 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Skullman.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Skullman y 4 Puntos de Combate puntos extra para vicius.

32 , 89% , 35% .
29 , 22% , 16% .

Round 5º

0,5
Skullman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
vicius absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-100  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para vicius y cae. (kobox punto)
1
vicius parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (-27 Resistencia Perdida) (+22 Salud Recuperada)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Skullman toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que vicius logra esquivarlo.
Sin pensárselo vicius se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,2% probabilidad de golpeo)
vicius posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO .
Skullman retrocede para esquivar el golpe.
1,5
vicius arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre Skullman. (-22  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Skullman mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
Skullman gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda al hígado .
vicius lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
vicius ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
vicius intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+12 Resistencia Recuperada) (-12 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Skullman ha logrado acorralar a vicius en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Skullman ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
vicius reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-64  Daño a la resistencia. )
vicius intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Skullman ha ganado por K.O. técnico ya que vicius se ha ido al suelo 3 veces en el mismo asalto.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Skullman es el ganador del combate por KO.
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