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Fecha 08-03-25 13:04

Link Permanente Reglamento

zingaro
Vs.

Totoo92


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 263º.
Hoy se han dado cita en el estadio CJCL 1.252 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 71,94 kilos portando el calzón rojo tenemos a zingaro ARGENTINA
Su récord personal es de 1.107 victorias 157 derrotas 1 nulos y 1.089 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,1 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Totoo92 ARGENTINA
Su récord personal es de 1.082 victorias 256 derrotas 3 nulos y 964 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
zingaro ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Totoo92 se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de zingaro le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Totoo92 un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Totoo92 toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO de derecha buscando el cuerpo .
zingaro retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces zingaro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Totoo92 logra esquivarlo.
Sin pensárselo Totoo92 se prepara para lanzar un contragolpe. (+15% probabilidad de golpeo)
Totoo92 lanza un IZQUIERDAZO .
zingaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-62  Daño a la salud. )
1,5
zingaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Atraviesa la guardia de Totoo92 y le alcanza. (-183  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces zingaro ejecuta un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula .
Totoo92 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-32  Daño a la salud. )
2,5
Totoo92 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
zingaro ha acorralado a Totoo92 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
zingaro arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Totoo92 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Totoo92.

11 , 97% , 100% .
4 , 82% , 100% .

Round 2º

0,5
Totoo92 parece flotar alrededor de zingaro con su magnífico juego de pies.
1
zingaro arremete con un SMASH de derecha .
Logra atravesar la guardia de Totoo92 y golpea. (-548  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para Totoo92 y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Totoo92 espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+456 Resistencia Recuperada) (-456 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de zingaro ve venir un CROCHET de izquierda al rostro .
Totoo92 retrocede para esquivar el golpe.
2
zingaro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Totoo92 logra esquivarlo.
Totoo92 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+26% probabilidad de golpeo)
Totoo92 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de zingaro y le alcanza. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a zingaro.
3
zingaro ha logrado acorralar a Totoo92 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zingaro toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Totoo92 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 4 Puntos de Combate puntos extra para Totoo92.

23 , 98% , 46% .
9 , 43% , 93% .

Round 3º

0,5
El rival de zingaro ve venir un CROCHET de izquierda .
Totoo92 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Totoo92 se lanza a la contra. (+19,7% probabilidad de golpeo)
Totoo92 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
zingaro mantiene firme su guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
1
zingaro intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda al rostro .
Totoo92 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
zingaro arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Totoo92 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Totoo92 se prepara para lanzar un contragolpe. (+26,8% probabilidad de golpeo)
Totoo92 lanza un CROCHET buscando el costado .
zingaro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
2
Totoo92 utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero zingaro le supera.
2,5
zingaro ha conducido a Totoo92 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
zingaro toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha .
Totoo92 retrocede para esquivar el golpe.
3
zingaro ha logrado acorralar a Totoo92 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
zingaro se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zingaro lanza un SMASH dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre Totoo92. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Totoo92.

30 , 99% , 24% .
16 , 46% , 98% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Totoo92 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre zingaro. (-192  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces zingaro toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el pecho .
Totoo92 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-50  Daño a la resistencia. )
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Totoo92 acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a zingaro.
2
zingaro se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
zingaro posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH al rostro .
Totoo92 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de zingaro llegan con menor intensidad.
zingaro adopta la postura para sacar con la derecha un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
Totoo92 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-43  Daño a la salud. )
3
Totoo92 lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por zingaro.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 7 Puntos de Combate puntos extra para Totoo92.

37 , 89% , 31% .
25 , 44% , 98% .

Round 5º

0,5
zingaro parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Totoo92 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de derecha buscando el rostro .
zingaro ha sido alcanzado. (-248  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
zingaro lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre Totoo92. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de La banda del Fona.
2,5
zingaro lanza un CROCHET .
Totoo92 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-66  Daño a la resistencia. )
3
Totoo92 ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Totoo92 lanza un CROCHET a la boca del estómago .
zingaro retrocede para esquivar el golpe.
zingaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,9% probabilidad de golpeo)
zingaro no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
Totoo92 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-133  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para zingaro y 5 Puntos de Combate puntos extra para Totoo92.

45 , 77% , 36% .
32 , 35% , 78% .

Round 6º

0,5
El árbitro advierte a zingaro por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1
Sin pensárselo dos veces Totoo92 toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
zingaro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar zingaro se lanza a la contra. (+17% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces zingaro ejecuta un CROCHET de derecha .
Logra atravesar la guardia de Totoo92 y golpea. (-146  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Totoo92 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de zingaro.
2
Totoo92 posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
zingaro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
zingaro logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+30% probabilidad de golpeo)
zingaro no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Totoo92 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-576  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Totoo92 y cae. (kobox punto)
2,5
Totoo92 ha logrado levantarse pero parece que es incapaz de adoptar una pose de lucha.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
zingaro es el ganador del combate por KO.
boxeo