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Fecha 08-03-25 13:14

Link Permanente Reglamento

Swinzenger
Vs.

marcequin


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 784º.
Hoy se han dado cita en el estadio BODY_FITNEZZ 430 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,9 kilos portando el calzón rojo tenemos a Swinzenger ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 231 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40,1 kilos portando el calzón azul tenemos a marcequin ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 200 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Swinzenger ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, marcequin se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Swinzenger le otorga un +0,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a marcequin un aumento de +0,8% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces marcequin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Swinzenger logra esquivarlo.
1
Swinzenger está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Swinzenger amaga un DIRECTO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Swinzenger arremete con un DIRECTO .
Golpea al aire ya que marcequin logra zafarse.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Swinzenger.
Swinzenger no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
marcequin logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
marcequin intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Swinzenger.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Swinzenger lleguen con menor intensidad.
Swinzenger gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
marcequin toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Swinzenger logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Swinzenger.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Swinzenger y 4 Puntos de Combate puntos extra para marcequin.

11 , 100% , 100% .
4 , 79% , 38% .

Round 2º

0,5
La fatiga hace que los golpes de Swinzenger lleguen con menor intensidad.
Swinzenger prepara la derecha para lanzar un DIRECTO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en marcequin. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
marcequin no puede más y cae. (kobox punto)
1
marcequin intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Swinzenger se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Swinzenger se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
Swinzenger toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que marcequin logra esquivarlo.
Sin pensárselo marcequin se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
marcequin arremete con un DERECHAZO .
Swinzenger logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Swinzenger no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que marcequin logra zafarse.
Sin pensárselo marcequin se prepara para lanzar un contragolpe. (+50% probabilidad de golpeo)
marcequin intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Swinzenger lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Swinzenger cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Swinzenger se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
marcequin toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Swinzenger lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
marcequin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Swinzenger y cae. (kobox punto)
3
Swinzenger se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
marcequin lanza un DERECHAZO .
Swinzenger mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Swinzenger y 8 Puntos de Combate puntos extra para marcequin.

18 , 54% , 83% .
17 , 56% , 38% .

Round 3º

0,5
marcequin realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
marcequin no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Swinzenger reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
marcequin lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Swinzenger.
1,5
marcequin ha intentado fintar pero Swinzenger no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
marcequin lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Swinzenger logra zafarse.
Sin pensárselo Swinzenger se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Swinzenger.
Swinzenger arremete con un DIRECTO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que marcequin logra esquivarlo.
2
marcequin ha acorralado a Swinzenger contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces marcequin toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Swinzenger absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Swinzenger se desploma. (kobox punto)
2,5
Swinzenger se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Swinzenger comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
marcequin ha logrado acorralar a Swinzenger en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
marcequin intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Swinzenger logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por marcequin.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Swinzenger y 9 Puntos de Combate puntos extra para marcequin.

22 , 39% , 83% .
28 , 56% , 38% .

Round 4º

0,5
marcequin no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Swinzenger ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
marcequin intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Swinzenger.
1,5
El rival de Swinzenger ve venir un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a marcequin. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
Swinzenger intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
marcequin se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Swinzenger. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Swinzenger se desploma. (kobox punto)
marcequin ha ganado por K.O. técnico ya que Swinzenger ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
marcequin es el ganador del combate por KO.
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