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Fecha 08-03-25 13:34

Link Permanente Reglamento

maramon
Vs.

chucknorris


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 1.790º.
Hoy se han dado cita en el estadio PUÑO_ESTRELLA_NORTE 496 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a maramon ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a chucknorris ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 185 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.

maramon ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, chucknorris se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
maramon lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
maramon arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo . chucknorris hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a maramon. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
chucknorris mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
maramon arremete con un IZQUIERDAZO .
chucknorris retrocede para esquivar el golpe.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de chucknorris.
2,5
chucknorris no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en maramon. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
maramon cae al suelo. (kobox punto)
3
maramon parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El rival de chucknorris ve venir un JAB al estómago .
maramon mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para maramon y 7 Puntos de Combate puntos extra para chucknorris.

4 , 75% , 50% .
10 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
maramon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
chucknorris logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
chucknorris lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
maramon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
maramon gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
maramon arremete con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que chucknorris logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces maramon toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
chucknorris lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
maramon atrapa a chucknorris en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
maramon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Atraviesa la guardia de chucknorris y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
chucknorris intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
chucknorris consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maramon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para maramon y 4 Puntos de Combate puntos extra para chucknorris.

19 , 62% , 50% .
14 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
maramon se saca de la manga un DERECHAZO .
chucknorris mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
chucknorris no baja el ritmo y lanza un JAB .
maramon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
maramon se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que chucknorris logra esquivarlo.
Sin pensárselo chucknorris se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
chucknorris arremete con un JAB al cuerpo .
maramon retrocede para esquivar el golpe.
2
La hinchada Amamos a maramon anima sin descanso.
2,5
chucknorris se saca de la manga un JAB buscando el estómago .
maramon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
maramon cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
maramon espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
maramon ha conducido a chucknorris contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
maramon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . chucknorris hostiga lanzando un JAB pero maramon lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que chucknorris logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maramon.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para maramon y 4 Puntos de Combate puntos extra para chucknorris.

25 , 37% , 50% .
20 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
maramon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
chucknorris logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chucknorris logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
chucknorris gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
maramon ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
maramon arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que chucknorris logra esquivarlo.
1,5
maramon lanza un IZQUIERDAZO .
chucknorris mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
chucknorris intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
chucknorris se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
maramon arrastra a chucknorris contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
maramon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que chucknorris logra esquivarlo.
Sin pensárselo chucknorris se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
chucknorris lanza un JAB .
Golpea al aire ya que maramon logra zafarse.
2,5
Los largos brazos de chucknorris llegan sin descanso contra la guardia de maramon que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
maramon ha conducido a chucknorris contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
maramon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
chucknorris lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por maramon.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para maramon y 4 Puntos de Combate puntos extra para chucknorris.

36 , 25% , 50% .
26 , 12% , 100% .

Round 5º

0,5
maramon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al mentón .
chucknorris logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
chucknorris logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
chucknorris arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Atraviesa la guardia de maramon y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces chucknorris toma la iniciativa y lanza un JAB .
maramon mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para maramon y cae. (kobox punto)
1,5
maramon consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces chucknorris ejecuta un JAB al mentón .
maramon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces chucknorris toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para maramon y cae. (kobox punto)
chucknorris ha ganado por K.O. técnico ya que maramon ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
chucknorris es el ganador del combate por KO.
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